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腾讯
在研项目-关卡策划-新星引力计划
立即应聘

在研项目-关卡策划-新星引力计划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
团队协作
TPS
FPS
UE4
UE5
射击游戏
怪物设计
关卡策划
关卡白盒

AI 估算 · 15k–25k

腾讯游戏策划岗位,1-3年经验,薪资处于行业偏上水平,有竞争力的基本工资和年终奖。

职位详情

关于这个职位

这是一款腾讯在研射击游戏的关卡策划岗位,你将参与核心玩法设计与关卡制作,使用UE4/5引擎搭建原型并调优游戏体验

适合1-3年经验、热爱射击游戏且具备关卡设计能力的策划人才

最低要求

-3年FPS/TPS关卡策划工作经历

熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作
熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5
良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色
游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先
有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)

工作职责

负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计

负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计
负责游戏玩法内容的推进及调优

优先资格

射击游戏爱好者优先

有上线游戏项目经验者优先
有射击游戏项目开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与腾讯顶级射击游戏项目,积累UE5前沿引擎经验,技术含金量高
  • 大厂平台资源丰富,项目有成熟发行体系,作品能触达海量玩家
  • 团队氛围专业,能与业内资深策划共事,快速提升设计能力
  • 大厂流程复杂,跨部门协作需较强沟通和推动能力
  • 热爱射击游戏、享受从零打造关卡的成就感,且能适应高强度研发节奏的策划人才

缺点 / 挑战

  • 射击游戏竞争激烈,需持续创新和迭代,设计压力较大
  • 项目在研阶段不确定性高,可能面临方向调整或延期的风险

角色解读

  • 横向发展为资深关卡策划,主导大型版本或核心模块设计
  • 纵向晋升为关卡主策或游戏制作人,统筹项目整体玩法方向
  • 可向战斗策划、系统策划或创意总监等岗位转型,拓宽职业路径
  • 负责射击关卡的核心玩法与模式设计,从零开始搭建关卡白盒并验证玩法可行性
  • 设计关卡中的怪物、地图结构和事件机制,确保游戏体验流畅且富有挑战性
  • 基于测试反馈和数据分析,持续调优关卡内容,提升玩家留存与乐趣
  • 扎实的关卡设计基础,熟悉FPS/TPS关卡制作管线,能独立完成从概念到落地的全流程
  • 熟练使用UE4/UE5引擎进行关卡白盒搭建,掌握3D软件(如3ds Max、Maya等)辅助工作
  • 出色的沟通与协作能力,能与程序、美术、策划等多团队高效配合
  • 广博的游戏视野,深度理解主流射击游戏(如《守望先锋》《使命召唤》《APEX》等)的设计精髓

申请策略

  • 在作品集中体现从原型到调优的完整闭环,展现数据驱动的设计思维
  • 研究腾讯旗下射击游戏(如《和平精英》《穿越火线》等)的关卡特点,面试时展现针对性思考
  • 重点突出过往FPS/TPS关卡设计项目,附上作品设计稿、截图或视频链接
  • 强调使用UE4/UE5搭建白盒的经验,并说明你在关卡中具体负责的模块
  • 展示对主流射击游戏的深度理解,如分析某款游戏的关卡设计亮点
  • 提前练习UE5关卡编辑器和蓝图系统,准备一个可演示的白盒demo
  • 系统梳理射击关卡设计方法论,如空间节奏、怪物配置、事件触发等

面试指南

  • STAR法则:阐明情境、任务、行动、结果,用具体数据和案例支撑
  • 用户导向:从玩家体验出发,说明设计决策如何影响乐趣和留存
  • 迭代思维:强调测试、反馈、优化闭环,展示持续改进的能力
  • 请描述一个你参与设计的关卡,从概念到落地的完整过程
  • 如何评估一个关卡是否成功?你会用什么指标来衡量?
  • 当你设计的关卡被测试反馈不好时,你会如何调整?
  • 谈谈你最喜欢的一款射击游戏的某个关卡设计,并分析其优缺点
  • 如果让你设计一个全新的游戏模式,你会怎么构思?

职位点评

70
综合评分

腾讯核心游戏项目,前沿UE5技术,薪资待遇好但工作强度大。

更适合这类人
适合追求技术成长和项目成就感的游戏策划,能承受一定工作压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

腾讯作为顶级游戏公司,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数字。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

能够参与腾讯旗舰射击游戏项目,使用顶尖引擎,技术成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、UE5、关卡设计、3D建模
业务类型profit_center

工作生活

50较低

腾讯工作强度较大,现场办公,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

设计受玩家喜爱的射击关卡,直接参与游戏体验塑造,有成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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