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网易
资深技术美术工程师(动画)
立即应聘

资深技术美术工程师(动画)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
性能优化
蓝图
UE5
动画状态机
Ik
Control Rig
Motion Matching
程序化动画

AI 估算 · 25k–45k

游戏大厂资深TA岗位,技术门槛高,市场稀缺,薪资属行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏艺设三部的资深技术美术工程师(动画),你将负责游戏角色和道具的动画技术方案落地,确保高品质动画效果在引擎中的完美呈现

你需要精通UE5或Unity动画系统,攻坚Motion Matching、IK等前沿技术,并与美术、策划、程序团队紧密协作,制定技术规范和优化性能
这是一个技术深度与跨部门协作并存的核心岗位,适合追求极致游戏体验的动画技术专家

最低要求

大专及以上学历,2年以上游戏行业动画技术美术(TA)经验,完整参与过至少一款商业游戏上线项目

精通UE5或Unity引擎动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间、角色蓝图及动力学模拟、软骨布料等核心功能
具备动画技术方案落地能力,能保障角色/道具动画从设计到引擎呈现的品质一致性,解决穿模、抖动、卡顿等典型问题
掌握Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术原理,具备动画资源、蓝图及蒙皮性能优化实战经验,适配PC与移动端多平台性能要求
具备跨职能协同能力,可高效对接美术、策划、程序团队,输出技术规范、制作标准及可复用工具模板,推动流程标准化与效率提升
熟练使用Python进行动画生产自动化脚本开发,具备工程化思维与技术文档沉淀习惯

工作职责

负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性

基于UE5或Unity引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感
攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定
联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效
具备2年以上游戏行业动画TA经验,参与过完整商业游戏上线项目,大专及以上学历
精通UE5或Unity动画体系,掌握角色蓝图、动力学模拟、软骨布料等核心功能,并能使用Python编写自动化工具

优先资格

有动画管线工具开发或TA流程建设经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发,技术积累深厚
  • 岗位涉及UE5/Unity双引擎和前沿动画技术,技能成长空间大,市场价值高
  • 跨团队协作经验能提升沟通和项目管理能力,为后续晋升打下基础
  • 游戏项目周期紧张,可能面临赶工和性能优化的高压场景,需要较强的抗压能力
  • 适合热爱游戏、对动画技术有浓厚兴趣,且具备扎实引擎基础和编程能力的求职者
  • 尤其适合有完整项目经验、希望在技术深度上持续突破的TA

缺点 / 挑战

  • 动画TA岗位对技术广度和深度要求较高,需持续学习UE5/Unity新功能和Motion Matching等
  • 作为美术和程序之间的桥梁,沟通成本较高,需要平衡各方需求

角色解读

  • 资深TA可向技术主管或技术总监方向发展,负责更大范围的动画管线和技术决策
  • 也可深耕特定领域(如程序化动画、面部动画)成为领域专家,主导核心技术突破
  • 积累项目经验后可转向引擎开发或工具开发,成为游戏技术全栈人才
  • 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地,确保动画效果在引擎中的品质一致性
  • 基于UE5或Unity搭建动画系统,使用状态机、Control Rig等模块实现流畅动作和优化手感
  • 攻坚Motion Matching、IK等前沿技术,解决穿模、抖动等性能问题,保障多平台帧率稳定
  • 与美术、策划、程序团队协作,制定技术规范,沉淀工具模板,推动流程标准化
  • 精通UE5或Unity动画系统,包括状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等核心模块
  • 掌握Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,并有实际优化经验
  • 熟练使用Python编写自动化脚本,具备工程化思维和技术文档能力
  • 具备跨职能沟通能力,能高效对接不同团队并输出技术规范

申请策略

  • 了解网易游戏的产品线和美术风格,在面试中展示你对对应项目的热情和适配度
  • 准备一个动画技术问题解决的案例,如如何优化穿模或提升帧率,用数据说明效果
  • 突出完整的商业游戏上线项目经历,描述你在其中具体负责的动画技术方案和成果
  • 强调你对UE5/Unity动画系统的精通程度,列出使用过的具体模块(如Control Rig、Motion Matching)
  • 展示Python自动化脚本开发能力,提供工具或管线优化的具体案例
  • 体现跨团队协作经验,描述如何制定技术规范和推动流程标准化
  • 深入学习UE5的动画蓝图和Control Rig,尝试搭建一个小型动画系统
  • 掌握Motion Matching的原理和实现,阅读开源项目或官方文档

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则:背景-任务-行动-结果,突出你的技术决策和量化成果
  • 对于协作问题,强调沟通和理解双方需求,提出折中方案并推动落地
  • 请描述你在UE5/Unity中搭建动画状态机的具体经验
  • 如何解决角色动画中的穿模问题?请举例说明排查和优化过程
  • 你对Motion Matching的原理理解多少?有没有实际应用或试验过?
  • 你如何用Python自动化动画生产流程?请举例
  • 当美术和程序对动画效果有分歧时,你如何协调?
  • 复习UE5/Unity动画系统核心模块,准备一个你主导的动画技术方案的项目复盘

匹配度报告

70
综合匹配度

网易资深TA,技术前沿,薪资面议,成长空间大但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展的求职者,对工作和生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展88
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但有明确薪酬区间(面议),整体补偿性较好。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展匹配

88较高

岗位涉及前沿动画技术,有大量学习和成长机会,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unity、Motion Matching、IK、程序化动画、Control Rig、Python
成长机会技术规范、工具模板、技术文档
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

游戏行业通常项目周期紧,未提及弹性办公或WLB,属于仅现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,但该岗位直接参与高品质游戏制作,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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