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资深技术美术工程师(绑定)
立即应聘

资深技术美术工程师(绑定)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Animation Blueprint
Blendshape
Control Rig
Metahuman
Ml Deformer
Ue5
动作捕捉
捏脸系统
表情绑定

AI 估算 · 25k–45k

资深技术美术在上海大厂薪资竞争力强,UE5和MetaHuman等前沿技能提升价值,月薪25K-45K合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责在UE5引擎中研发高品质角色绑定和表情系统,包括捏脸/捏体型、面部捕捉、MetaHuman改造等

你将与动画、程序和角色团队协作,推动从DCC到引擎的完整流程,解决角色表现中的技术难题
适合有扎实绑定技术和UE5经验的资深人才

最低要求

有成熟游戏项目中的角色绑定、技术动画或角色表现研发经验,能主导表情绑定系统、角色表演管线或复杂变形方案落地

有捏脸/捏体型或可编辑角色系统研发经验,理解面部结构、五官比例、肌肉解剖、体型轮廓、Morph/骨骼/Deformer 等方案取舍
深入理解角色表情、面部/身体绑定、肌肉/软组织、蒙皮变形、Pose/Deformer、BlendShape/骨骼驱动等技术方向
有面部捕捉、动作捕捉的经验,了解从演员选型、数据捕捉到DCC、引擎整套流程,对市面的捕捉方案有个人见解
熟悉 UE5 角色相关技术者优先,包括 Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Skeletal Mesh、运行时性能与引擎调试
其他引擎同类经验强者也可考虑
具备美型写实角色审美判断,能识别表情神态、脸部结构、体型轮廓、口型、眼神、肌肉动态和表演节奏中的品质问题
熟悉 Maya 等主流 DCC,具备 Python/MEL/C++/Blueprint 等工具或引擎开发能力,能建设绑定、检查、导出、验证或流程自动化工具
理解 PC/手游双端性能预算、资源规格、LOD 和量产维护成本,具备跨动画、角色、程序推进落地的能力
Agent/AI 用于技术调研、原型验证或流程自动化者优先

工作职责

超高品质角色演绎的技术和流程研发提升

研发 UE5 高质量角色表情绑定系统和捏脸/捏体型系统,覆盖面部/身体绑定、体型调节、肌肉/软组织、Pose/Deformer、表情驱动等方向
与动画团队打通表情演绎全流程,推动绑定研发、动画制作规范、引擎验证和运行时效果闭环
推动 MetaHuman 项目化改造、捏脸/捏体型适配、效果提升、性能优化和量产落地
建立 DCC 到 UE5 的角色资产规范、检查流程、导入导出标准、引擎验证流程和自动化工具
协同角色、动画、程序解决神态、口型、表情层次、肌肉结构、动态变形、蒙皮品质和双端性能问题

优先资格

熟悉UE5角色相关技术者优先,包括Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Skeletal Mesh、运行时性能与引擎调试

其他引擎同类经验强者也可考虑
Agent/AI用于技术调研、原型验证或流程自动化者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与UE5前沿技术研发,积累MetaHuman、ML Deformer等稀缺技能,职业竞争力强
  • 大厂平台资源丰富,项目品质高,能接触顶级角色表现管线
  • 跨团队协作机会多,综合能力提升快,行业认可度高
  • 技术难度高,需要同时掌握美术审美和工程能力,学习曲线陡峭
  • 工作强度可能较大,涉及多端性能优化和量产交付,需要较强抗压能力
  • 角色技术领域更新快,需持续跟进引擎和工具迭代
  • 适合热爱游戏角色技术、有扎实绑定和引擎基础、追求技术深度和艺术表现结合的资深开发者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向技术美术主管或技术总监发展,带领团队推动角色技术革新
  • 深入计算机图形学或引擎研发方向,成为引擎专家或图形程序员
  • 积累顶级游戏项目经验,向行业内其他头部工作室或自研引擎团队流动
  • 研发UE5高质量角色表情绑定系统和捏脸/捏体型系统,覆盖面部/身体绑定、肌肉变形等方向
  • 与动画团队协作打通从DCC到引擎的表情演绎全流程,建立资产规范和自动化工具
  • 推动MetaHuman项目化改造和性能优化,解决角色神态、口型、肌肉动态等品质问题
  • 精通UE5角色技术(Control Rig, Animation Blueprint, MetaHuman等)和主流DCC(Maya)
  • 具备扎实的绑定知识,包括表情、面部/身体绑定、蒙皮变形、BlendShape等
  • 掌握Python/MEL/C++/Blueprint等开发能力,能构建自动化工具和流程

申请策略

  • 作品集中包含高质量角色绑定演示视频或技术分解文档,直观展示能力
  • 关注网易游戏的技术方向,尤其是对MMO或开放世界角色的兴趣表达
  • 突出UE5相关项目经验,尤其是Control Rig、MetaHuman、捏脸系统等具体成果
  • 展示绑定自动化工具开发案例,如Python/MEL脚本或蓝图工具
  • 强调面部捕捉、动作捕捉的完整流程经验,以及性能优化实例
  • 提前学习UE5的Control Rig和Animation Blueprint,动手搭建简单绑定原型
  • 巩固Python和C++编程能力,特别是引擎扩展和工具开发相关
  • 了解主流面部捕捉方案(如Faceware、ARKit)并对比优劣

面试指南

  • 对于系统设计类问题,先明确需求边界,列举技术方案(如BlendShape+骨骼混合),对比优劣并给出推荐,结合性能考量
  • 对于技术理解类,说明原理并结合实际项目经验,展示深度和广度
  • 对于协作问题,强调沟通流程和工具建设,减少迭代成本
  • 描述你如何设计一个支持多种体型调节的捏脸系统?
  • 谈谈你对MetaHuman的理解,以及如何将其应用于项目?
  • 当角色表情在不同设备上出现性能问题时,你会如何优化?
  • 解释Morph Target和骨骼驱动的优缺点,如何选择?
  • 你如何与动画师协作确保绑定满足表演需求?

职位点评

64
综合评分

大厂资深技术岗,前沿UE5技术栈,成长空间大,但工作强度较高且WLB不明确。

更适合这类人
最适合看重技术成长和前沿项目经验的求职者,愿意为职业发展接受较高工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

大厂资深岗位薪资有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,需要面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

前沿技术栈(UE5、MetaHuman)和丰富项目经验提供强大成长空间,但JD未提及晋升通道或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Maya、Python、C++
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,无WLB相关描述,游戏行业强度较高,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟领域,角色技术提升玩家体验有正面社会意义,但使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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