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CG概念设计师(古风)
CG概念设计师(古风)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Painter
Procreate
光影渲染
原画
团队培养
国风
场景设计
外包反馈
角色设计
AI 估算 · 20k–35k
高级CG概念设计师,5-10年经验,需要深厚美术功底与国风理解,市场稀缺,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位负责网易大话西游IP相关游戏CG短片及原画包装片的视觉风格设定,包括概念设计、光影氛围把控、角色场景道具设计等
需要深厚的国风美术功底,能独立主导前期美术流程并指导下游团队,与导演、建模等跨部门协作,确保画面品质符合IP世界观
最低要求
拥有扎实的绘画基础、良好的造型能力、透视结构、人体动态理解
熟悉国风幻想/东方审美体系,能够理解并延展大话西游IP气质
在光影、情绪渲染、氛围设定方面具有成熟的画面表达能力
熟练使用Photoshop/Painter/Blender/Procreate/AI软件和技术加分等工具
具备独立负责项目视觉方向的能力,有强沟通表达与问题解决能力
工作职责
负责游戏CG短片、剧情原画包装片的画面气氛、光影、材质和风格基调设计,根据剧本/分镜提供创意性的视觉方向参考与风格引导
能独立把控游戏CG短片/2d原画包装片的整体美术风格,为剧本/分镜提供视觉方向与风格引导
产出影片的核心视觉概念图,并为影片后续制作指引出准确的画面风格,灯光氛围,造型设计,特效设计等画面美术方向
能独立搭建CG短片/2d原画包装片的前期美术流程
能为导演组提供后续美术环节的指导,并能根据项目周期与预算,制定出合理的美术落地方案
能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系
能驾驭写实国风风格与平面国风插画风格,人物设计要具备绘制写实美型人物的能力
能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系
对中国文化有一定的研究,能合理运用国风的元素来进行美术设计
独立对接外包团队,完成方向讲解、资产反馈、风格校准,协调导演、动捕、建模、灯光、合成等下游部门,确保画面品质统一
与编导、摄影、叙事、后期等协作,对镜头气氛、色彩叙事、动效语言、画面节奏提出建设性意见,推动视频整体氛围表达
参与流程方法体系化整理、培训材料设计、团队内部分享,为新人提供风格指导,提升团队整体艺术语言表达能力
优先资格
有游戏CG、影视原画、世界观形象设计、插画包装作品者优先
有在视频制作团队/CG动画团队工作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,大话西游IP影响力强,能参与高品质CG制作
- 职位涉及从前期概念到后期指导全流程,技能积累全面
- 团队培养和流程整理机会,提升领导力与行业影响力
- -10年经验要求高,需同时掌握多种软件和国风审美,竞争激烈
- CG制作周期紧张,可能需要配合项目加班,工作强度较大
- 适合热爱国风美术、有丰富游戏CG经验、希望在大平台主导视觉方向的资深设计师
缺点 / 挑战
- 需要频繁跨部门沟通和外包管理,对协调能力要求较高
角色解读
- 在网易大厂深耕CG美术,可晋升为美术总监或视觉开发负责人,主导大型IP项目
- 积累跨部门协作和团队管理经验,转型为美术管理或制片方向
- 通过参与高端CG项目,成为行业知名的概念设计专家,可向影视、动画领域拓展
- 负责游戏CG短片和剧情原画包装片的视觉风格设定,包括氛围、光影、材质等,为剧本/分镜提供创意方向
- 独立产出核心视觉概念图,并指导后续制作环节,确保画面风格统一
- 对角色、场景、道具等进行国风风格化设计,确保符合大话西游IP世界观
- 对接外包团队,协调多部门协作(导演、建模、灯光等),把控最终品质
- 扎实的绘画基础和造型能力,精通人体动态、透视结构
- 熟练使用Photoshop、Painter、Blender、Procreate等工具,掌握AI辅助技术者加分
- 深厚的国风美术底蕴,能驾驭写实国风和平面国风插画风格
- 独立负责项目视觉方向的能力,具备强沟通表达和问题解决能力
申请策略
- 了解网易大话西游IP的世界观和美术风格,在面试中展示你的理解和适配度
- 准备一个完整的CG前期美术流程案例,展示从概念到输出的能力
- 重点展示国风风格的作品集,尤其是大话西游或类似IP的角色/场景设计
- 突出独立负责的CG或原画项目经历,说明你在其中主导视觉方向
- 强调跨部门协作和外包沟通经验,体现你的协调领导能力
- 展示使用Photoshop、Blender、AI等工具的技能,并附上相关作品说明
- 深入研究中式古典美学与传统文化,提升国风设计的深度和独特性
- 学习Blender或AI辅助绘画工具(如Stable Diffusion),增强技术竞争力
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的主导作用和专业判断
- 解决问题导向:先分析问题根源,再提出具体调整方案,体现沟通协作能力
- 风格理解:结合项目需求阐述美术选择原因,展示你对国风和IP的深度认知
- 请展示一个你主导的国风CG概念设计项目,并说明你的设计思路
- 如何平衡美术风格统一与创作自由度?请举例
- 当外包团队产出的风格偏离预期时,你会如何反馈和校准?
- 你如何为一部剧情短片确定光影和色彩氛围?请分享你的方法
- 谈谈你对大话西游IP的理解,以及你会如何延展其美术风格?
职位点评
67
综合评分
大厂国风CG设计,技术前沿,成长空间大,但现场办公且可能加班。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长、愿意在游戏大厂深耕、对国风美术有热情的设计师,但对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资未披露,但大厂高级岗位通常有竞争力,福利完善。由于JD未提及具体薪资福利,评分中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
职位涉及全流程美术设计,使用前沿工具(AI),并有团队培养机会,成长空间较大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Photoshop、Painter、Blender、Procreate、AI
成长机会团队培养、风格指导
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
现场办公,未提及弹性工作或福利,游戏行业项目制加班可能性较高,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与经典IP创作,有文化输出意义,但行业增长稳定,社会影响中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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