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高级文案策划(商业化方向,遗忘之海)
高级文案策划(商业化方向,遗忘之海)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
商业化
心理学
文案策划
游戏策划
3A游戏
科幻
哲学
Rougelike
宣发包装
AI 估算 · 15k–25k
网易大厂,商业化方向薪资较高,0-3年经验取中上水平
职位详情
关于这个职位
该职位是网易游戏商业化方向的文案策划,主要负责游戏内角色外观(时装、武器等)的创意设计与落地,制定分级定价标准,并参与宣发包装
适合有完整项目经历、对角色塑造和商业化设计有深刻理解的游戏文案策划人才
最低要求
至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色外观设计和落地制作
对角色塑造、商业化内容设计,有成功经验,并有经验方法沉淀
学习、拆解过主流商业化游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先
有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先
有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻
或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等
创作能够兼顾考据和脑洞
有成熟的、具有个人风格的作品优先
有丰富的主流3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验
工作职责
参与游戏内,商业化付费内容的规划、流程优化
负责角色外观的创意概念设计,跟进美术产出和落地,覆盖时装、武器、 饰品、个性动作等
参与制定商业化内容的分级定价与品质标准
参与商业化相关的宣发包装,视频制作,音乐制作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏行业巨头,平台大、资源多,能接触到顶级的开发和宣发资源
- 商业化方向直接关联营收,价值显性,容易获得认可和高绩效回报
- 工作涉及创意设计、定价策略、宣发全链路,能力锻炼全面,职业发展空间大
缺点 / 挑战
- 商业化策划需平衡用户付费意愿和游戏体验,压力较大,需频繁调整策略
- 项目周期紧,可能面临较高的工作强度和频繁的跨团队沟通
- 要求有完整项目经验,对0-3年经验的求职者来说门槛较高,竞争激烈
- 适合有游戏文案策划经验、热爱角色设计和商业化、具备较强逻辑和沟通能力,且能承受一定压力的求职者
角色解读
- 可向商业化策划专家或主策划方向发展,主导游戏内经济系统和付费体系
- 也可转向游戏项目管理或制作人岗位,统筹整个项目的商业化策略
- 积累3A级项目经验后,可跳槽至其他头部游戏公司或自研工作室担任核心岗位
- 参与游戏内商业化付费内容的规划,包括角色外观、武器、饰品等创意概念设计,并跟进美术制作与落地
- 制定商业化内容的分级定价与品质标准,确保付费物品的吸引力和平衡性
- 参与宣发包装、视频制作、音乐制作等市场推广环节,提升商业内容的曝光和转化
- 扎实的文案策划与角色塑造能力,能独立完成角色外观从创意到落地的全流程
- 深刻理解商业化设计逻辑,有成功经验和方法沉淀,能拆解主流商业化游戏
- 优秀的沟通协调与逻辑思维能力,能高效对接美术、宣发等团队并优化流程
申请策略
- 关注网易游戏”遗忘之海“项目特点,针对性研究其美术风格和商业化策略
- 面试中准备1-2个完整的商业化内容设计方案,展示从概念到落地的思路
- 突出过往完整项目中角色外观设计的成功案例,最好附上作品集或链接
- 强调商业化内容设计的经验和方法论,如定价逻辑、用户付费行为分析等
- 展示对主流3A游戏和Rougelike游戏的深入理解,可列出具体游戏和分析心得
- 可以提前学习游戏商业化经典案例,如《原神》《FGO》等付费模式
- 补充心理学、哲学、科幻等题材知识,提升角色文化的深度
- 练习分镜、视频剪辑等表达形式,增强宣发包装能力
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化描述项目经验,突出个人贡献和成果数据
- 对于商业化问题,从用户心理、稀有度、功能性、市场趋势等多维度分析,体现思考深度
- 展示对游戏品类的热爱,引用具体游戏案例,体现学习能力和行业敏感度
- 请分享一个你主导的角色外观设计案例,从创意到落地的过程
- 如何制定商业化内容的分级定价?考虑哪些因素?
- 你如何平衡付费内容与游戏免费体验之间的冲突?
- 拆解一款你喜欢的游戏的商业化系统,说说优缺点
- 你有哪些擅长的特殊题材?如何将其融入角色设计中?
匹配度报告
69
综合匹配度
网易游戏商业化策划,大厂平台、技能成长快,但工作强度可能较高。
适合人群
该职位最适合追求能力成长和职业发展、能接受一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利匹配
80较高
该职位薪资在大厂中属于中等偏上,福利完善,但未明确额外补偿,整体补偿性较好。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展匹配
85较高
职位涉及商业化全链路,技能成长快,大厂平台提供良好晋升通道,但未明确提及培训。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏策划、商业化设计、角色外观、宣发、Rougelike
业务类型profit_center
工作生活匹配
40较低
游戏行业大厂加班常见,杭州办公但未说明弹性,生活化动机满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
70中等
游戏行业稳定增长,付费内容设计对行业有一定影响,但未强调社会使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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