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网易
资深3D角色制作设计师-遗忘之海
立即应聘

资深3D角色制作设计师-遗忘之海

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
ZBrush
UE引擎
3A游戏
PBR贴图
角色制作
写实风格
次世代建模

AI 估算 · 20k–35k

资深角色模型师,技术要求高,游戏大厂薪资有竞争力,杭州水平月薪约20-35K

职位详情

关于这个职位

该职位是网易旗下高品质写实风格游戏的角色制作岗位,负责从概念到引擎落地的完整角色模型全流程,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图绘制等,并需对接外包团队和跨部门协作

适合拥有5年以上3A级游戏角色制作经验、精通ZBrush和Maya等工具的技术美术专家

最低要求

本科及以上学历,美术、雕塑、数字媒体或实验CG相关专业优先

年以上游戏角色模型制作经验,须有完整上线项目经历(需附作品集),具备3A主机项目经验者优先
熟练掌握ZBrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等全流程工具,熟悉UE等主流引擎及工业化管线规范
具备扎实的造型能力与写实风格审美,能独立完成次世代角色中高模、低模拓扑、UV拆分及PBR贴图制作
具备跨职能协作能力,能高效对接原画、绑定、TA及外包团队,可撰写清晰技术反馈与监修文档,并提供实际案例
抗压能力强,适应高频迭代与紧急交付,对主机游戏市场有敏锐认知,热爱游戏并持续关注行业趋势

工作职责

负责高品质偏写实风格化角色模型全流程制作,涵盖次世代中高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及引擎导入,确保符合项目美术风格与商业化落地需求

独立完成从概念到交付的迭代优化,响应美术与产品反馈,高效提升模型表现力与技术合理性
对接并监修外包团队,撰写清晰反馈文档,把控需求拆解、质量卡点与验收标准,确保交付一致性与时效性
与角色原画、绑定、TA等团队紧密协同,推动技术方案落地,支持动画、渲染等后续环节顺利衔接
具备5年以上主机/3A级游戏角色制作经验,有完整上线项目经历
熟练使用ZBrush、Maya、Substance Painter及UE引擎,熟悉工业化管线与美术规范制定
热爱主机游戏,熟悉市场主流产品,具备产品敏感度与快速响应能力

优先资格

具备3A主机项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为顶级游戏公司,项目品质高,能积累宝贵的3A级角色制作经验,作品集含金量高
  • 团队配置完整,能与原画、TA等优秀人才协作,技术氛围浓厚,持续接触行业前沿工具和管线
  • 岗位涉及外包管理,能锻炼项目管理与沟通能力,为未来转型管理岗打基础
  • 对技术细节和美术质量要求极高,需要不断打磨作品,长期保持高水准输出
  • 完全依赖现场办公,缺乏远程弹性,通勤和时间安排需固定
  • 适合热爱并深度了解主机游戏、拥有成熟写实角色建模能力、希望在顶尖项目中持续精进的技术型美术师

缺点 / 挑战

  • 薪资水平在杭州具有竞争力,且网易福利体系完善,稳定性较高
  • 工作强度较大,明确要求抗压和适应高频迭代,可能面临赶工和紧急交付压力

角色解读

  • 横向拓展:积累多个高质量项目经验后,可转向主美或技术美术(TA)方向,负责团队美术风格把控或管线优化
  • 纵向晋升:从资深角色模型师晋升为首席角色美术师或美术总监,主导大型项目的角色美术方向
  • 行业跨界:凭借3A级角色制作经验,可向影视、虚拟现实等领域的数字角色创作发展
  • 负责高品质写实风格角色的全流程建模,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分和PBR贴图制作,最终将角色资产导入引擎并确保视觉效果达标
  • 与角色原画、绑定、TA等多团队协作,推动技术方案落地,解决后续环节的衔接问题
  • 监修外包团队的交付质量,撰写清晰的反馈文档,把控时间节点和验收标准
  • 参与项目迭代优化,根据美术和产品反馈快速调整模型,提升表现力和技术合理性
  • 精通ZBrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等工具,熟悉UE引擎和PBR管线
  • 具备扎实的造型能力和写实审美,能独立完成次世代角色的全流程制作
  • 有良好的跨职能沟通能力,能高效协作并撰写技术反馈文档
  • 抗压能力强,适应高频迭代,对主机游戏市场有敏锐度

申请策略

  • 了解网易旗下“遗忘之海”项目的风格定位(写实奇幻),准备匹配的作品集,适当调整作品风格
  • 面试时可主动询问团队规模和项目阶段,展现对技术落地的思考和对团队协作的重视
  • 重点展示完整上线项目的角色模型作品集,尤其是写实风格和次世代流程的案例,标注个人负责部分
  • 突出外包监修经验,展示反馈文档或验收标准的实际案例,证明沟通和项目管理能力
  • 列出掌握的工具和管线细节,如ZBrush高级雕刻、Maya拓扑、Substance Painter PBR等,体现技术深度
  • 提及对主流3A游戏的认知和理解,证明产品敏感度
  • 提前熟悉网易内部常用管线(如UE5特定工具),可自学一些绑定或TA基础,增强跨团队协作能力
  • 如果目前缺乏外包管理经验,可通过实习或小型项目中主动承担对接角色来积累

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和解决问题的方法
  • 例如,说明制作中遇到的技术挑战(如布线与变形),如何通过调整拓扑或权重解决
  • 结构化沟通:回答关于反馈和协作的问题时,强调分步骤处理:先理解对方诉求,再对比美术规范,书面记录并追踪,确保闭环
  • 权衡思维:在品质与效率问题上,展示优先级判断——如关键角色采用高精度,次要角色适度优化,同时保证整体风格统一
  • 请详细描述你参与的一个完整角色制作流程,从概念到引擎导入,你如何确保质量?
  • 你如何处理与外包团队的反馈?请提供一个例子,说明如何撰写监修文档以有效传达修改意见
  • 当原画、绑定或TA提出矛盾的需求时,你会如何协调?
  • 在项目紧张时,你如何平衡速度和品质?有没有具体方法?

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂资深岗位,前沿技术栈,薪资优厚,但工作强度大,WLB较弱。

适合人群
适合重视技能成长和职业发展,愿意投入高强度工作换取顶尖项目经验的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

薪资在杭州具竞争力,福利体系完善,但未在JD中明确列出具体福利,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及前沿次世代技术,与顶尖团队协作,能极大提升角色制作和项目管理能力,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Substance Painter、UE引擎、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅限现场办公,且明确要求适应高强度迭代,工作生活平衡可能性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值匹配

70中等

游戏行业虽成熟但竞争激烈,岗位能参与高品质项目,有一定成就感,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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