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吉比特
主策(杖剑传说)
立即应聘

主策(杖剑传说)

发布于 大约 19 小时前

中层管理(经理/总监)

厦门市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
团队管理
系统设计
跨职能协作
游戏策划
数值设计
核心玩法
Mmo
版本规划

AI 估算 · 20k–35k

主策岗位,游戏行业核心,管理+设计,薪资较高,16薪常见

职位详情

关于这个职位

作为吉比特旗下《杖剑传说》项目的主策划,你将带领策划团队,负责核心玩法设计与系统规划,并推动版本节奏与内容落地

该岗位既需要扎实的策划功底,也要求出色的团队管理能力,是游戏研发中的核心角色

最低要求

本科及以上学历,5年以上游戏策划相关工作经验以及管理向工作

有过主策、系统组长、数值组长等相关岗位经验,有实际团队管理经验优先
具备较强的系统设计能力或数值设计能力,能够参与核心玩法/核心系统方案设计与评审
有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作和问题解决能力
能够在复杂项目环境中平衡业务目标、团队产能和内容优先级
具备良好的沟通协作能力、开放心态和团队意识
有 MMO、轻量化 MMO、融合型 MMO、数值卡牌、二次元卡牌等项目经验者优先
对 AI 工具、新方法保持强烈学习意愿者加分

工作职责

协助制作人承接策划组管理工作、协助目标拆解与工作推进、管理策划团队日工作

参与核心玩法、系统规则及相关内容设计,并逐步承担设计审核与方案把关工作
结合业务目标与团队产能,协助进行内容规划、版本节奏安排及排期的优先级管理
管理运营需求对接,从内容设计与策划实现角度提供判断、优化建议及方案支持
协同团队内相关策划同学,提升策划方案质量、工作清晰度与整体协作效率
关注团队成员成长与分工效率,推动更合理的人岗匹配和更健康的团队协作状态

优先资格

有 MMO、轻量化 MMO、融合型 MMO、数值卡牌、二次元卡牌等项目经验者优先

对 AI 工具、新方法保持强烈学习意愿者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为上市游戏公司,平台大、资源足,项目《杖剑传说》是重点产品,核心岗位影响力强
  • 参与核心玩法与系统设计,能够深度塑造产品,技术与管理能力并重
  • 厦门城市宜居,生活成本相对一线城市较低,适合长期发展
  • 公司对AI等新工具持开放态度,有机会接触前沿实践
  • 管理责任重,需要平衡团队能力与业务目标,对沟通与协调能力要求高
  • 作为主策,需应对制作人、运营等多方需求,决策复杂性高
  • 适合拥有5年以上游戏策划经验、具备系统或数值强项、渴望承担管理职责的资深策划人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目成功压力大,版本迭代节奏快,可能需要高强度工作

角色解读

  • 可向制作人方向发展,承担更全面的项目管理与产品决策职责
  • 在大型上市游戏公司积累顶级项目经验,未来可跳槽至更高管理岗位或创业
  • 深耕游戏策划领域,成为系统设计或数值设计的专家,主导多款产品
  • 管理策划团队,协助制作人进行目标拆解与工作推进,确保策划组日常工作高效运转
  • 参与核心玩法、系统规则的设计,并逐步承担设计审核与方案把关,保证策划质量
  • 负责内容规划、版本节奏安排及排期优先级管理,平衡业务目标与团队产能
  • 对接运营需求,从策划角度提供优化建议,提升产品市场表现
  • 具备5年以上游戏策划经验及管理经验,有主策或组长经验者优先
  • 较强的系统设计或数值设计能力,能参与核心玩法方案设计与评审
  • 优秀的目标拆解、节奏推进、跨职能协作与问题解决能力
  • 良好的沟通协作能力与团队意识,开放心态,拥抱新方法(如AI工具)

申请策略

  • 了解吉比特公司的产品矩阵和企业文化,在面试中展现对《杖剑传说》项目的热情与理解
  • 准备一个完整的策划方案或版本规划案例,展示你的系统设计与优先级管理能力
  • 突出过往主策、系统组长或数值组长经验,附上具体管理成果(如团队规模、项目交付)
  • 重点展示核心玩法设计案例,说明你在系统设计或数值设计中的贡献与思路
  • 强调MMO、卡牌等相关品类经验,以及目标拆解、版本节奏推进的实际案例
  • 如果熟悉AI工具或新方法,务必在简历中提及,增加加分项
  • 若缺少管理经验,可以补充团队管理或项目管理的知识(如PMP、敏捷方法)
  • 学习行业最新AI工具(如ChatGPT、Midjourney)在游戏策划中的应用,展示学习意愿

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的管理角色与解决问题的方法
  • 结构化思维:先讲目标拆解逻辑,再讲具体执行,最后讲效果与反思
  • 数据支撑:用关键数据(如版本留存、付费转化)证明你的决策有效性
  • 请描述你过去如何带领策划团队完成一个大型版本?过程中遇到了哪些挑战?
  • 如果你负责一个MMO的核心循环系统,你会如何设计并平衡数值?
  • 当业务目标与团队产能冲突时,你如何调整优先级和节奏?
  • 你对AI工具在游戏策划中的应用有什么看法?是否有实际使用经验?
  • 请分析一下《杖剑传说》可能面临的策划难点,并提出改进建议

匹配度报告

69
综合匹配度

上市游戏公司核心管理岗,高成长性,薪资优厚,但工作强度可能较大。

适合人群
适合追求职业成长、渴望管理权力与技术深度的资深游戏策划,对WLB要求不高者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

70中等

薪资水平未在JD中披露,但结合上市游戏公司及主策岗位,预估薪资有竞争力,厦门生活成本较低,整体报酬满意度较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位是项目核心管理岗,成长空间大,可向制作人发展,同时鼓励学习AI新工具,技术与管理双线成长。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏策划、系统设计、数值设计、MMO、AI工具
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

现场办公,地点厦门,相对宜居,但游戏行业普遍强度较高,JD未明确WLB,存在加班可能。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于娱乐领域,社会影响中性,但项目创新性较高(鼓励AI工具),满足创作意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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