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字节跳动
UE5技术美术(PC主机)
立即应聘

UE5技术美术(PC主机)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Shader
Sp/Sd
Unreal Engine
写实风格
图形学
技术美术
渲染技术
3DsMax
AAA游戏

AI 估算 · 25k–45k

深圳大厂技术美术岗,需Unreal和图形学深度技能,市场上这类人才稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为UE5技术美术,你将负责制定美术资产规范、开发游戏视觉效果,并协同引擎团队在保证性能的前提下实现顶级画质

该岗位需要扎实的Unreal引擎和图形学基础,以及DCC工具开发经验,适合热爱游戏渲染技术与写实风格的资深技术美术

最低要求

年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发

较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范
熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等
熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader
熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验
具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神

工作职责

负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范

负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作
负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果
跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法

优先资格

擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源充足,能参与高品质游戏开发
  • 接触UE5前沿技术,积累AAA游戏渲染经验,职业竞争力强
  • 团队技术氛围好,可向图形学深度发展,成长空间大
  • 技术更新快,需要持续学习新工具和渲染技术
  • 对美术和技术综合能力要求高,需同时具备审美和编码能力
  • 适合有游戏行业经验、热爱图形渲染、追求技术极致且能适应高强度工作的技术美术

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,项目周期紧张时可能需要加班

角色解读

  • 资深技术美术->技术美术专家/技术总监->图形技术负责人
  • 转型TA向TA Lead,管理技术美术团队
  • 深入引擎底层成为引擎工程师或图形程序员
  • 制定美术资源制作规范和流程,确保输出质量与效率
  • 开发游戏中视觉效果,如角色渲染、场景光照、特效等,提升游戏画面表现力
  • 与引擎程序员协作,优化渲染性能,平衡画质和帧率
  • 跟踪行业图形技术进展,引入新方案推动品质升级
  • 精通Unreal Engine,能编写复杂Shader并理解渲染管线
  • 扎实的图形学基础,熟悉PBR、全局光照、后处理等AAA渲染技术
  • 熟练使用Maya/3DsMax/Houdini/SP/SD等DCC工具,并能开发流程工具
  • 较强的美术审美,能理解美术需求并转化为技术方案

申请策略

  • 关注字节跳动游戏业务(如朝夕光年)的产品方向,在面试中展示对其技术要求的理解
  • 准备好作品集,重点呈现写实风格效果和性能优化案例
  • 突出参与过的AAA项目或高质量游戏项目的技术美术成果,尤其是渲染效果优化案例
  • 强调Unreal Engine和Shader开发经验,附上作品集或技术Demo链接
  • 展示DCC工具开发经历,如自动化脚本、流程工具等
  • 如有图形学论文或开源贡献,务必列出
  • 深入学习UE5的Lumen/Nanite等新特性,掌握高级渲染技巧
  • 补充C++和HLSL知识,提升引擎底层调试能力

面试指南

  • 使用STAR法则:描述场景、任务、行动和结果,结合具体项目案例
  • 对比多种方案优劣,展示技术选型能力
  • 强调与美术和程序的协作沟通,体现团队角色
  • 请解释PBR渲染管线的核心原理,并说明在Unreal中如何优化?
  • 你如何实现一个复杂的半透明渲染效果?请描述技术方案
  • 当美术提出的效果无法达到性能预算时,你如何权衡和解决?
  • 谈谈你对UE5 Nanite和Lumen的理解及实际应用经验
  • 你如何设计一个材质制作规范以保持风格统一?

职位点评

66
综合评分

字节大厂、技术前沿、薪资优厚,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
最看重薪资和技术成长的求职者,能接受高强度工作环境。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

字节跳动提供行业内极具竞争力的薪资福利,但JD未明确披露具体薪酬细节,补偿性动机较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

75中等

职位强调跟踪行业技术动态和品质提升,但未提及明确晋升通道,发展性动机中等偏上。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Shader、图形学、DCC工具、渲染技术
成长机会跟踪行业技术动态、不断提升自身专业技能
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常态,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业能带来创意成就感,写实风格追求视觉极致,有一定意义感,但非公益性质。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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