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字节跳动
UE5游戏关卡玩法策划-PVE射击游戏
立即应聘

UE5游戏关卡玩法策划-PVE射击游戏

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏引擎
关卡设计
PvE
UE5
射击游戏
PCG
美术工具
2D Layout
白盒
主机游戏开发

AI 估算 · 30k–50k

深圳游戏大厂高级关卡策划,5年+经验+UE5技能,市场竞争力强,预估月薪30-50K

职位详情

关于这个职位

这是一个高级关卡策划岗位,专注于PVE射击游戏

你将使用UE5引擎设计和制作关卡,从2D Layout到白盒搭建,并与美术、叙事团队协作,打造标杆级游戏体验
适合5年以上经验、热爱射击游戏的资深策划

最低要求

年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接)

具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先
关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先
熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型
具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求
拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先

工作职责

负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责

绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代
负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验
深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准

优先资格

具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先

关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先
拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资源充足,项目影响力大
  • 使用UE5前沿引擎,技术栈新,技能积累价值高
  • PVE射击游戏市场持续热门,职业发展空间广阔
  • 需要同时掌握设计、美术、技术等多领域知识,学习曲线陡峭
  • 适合热爱射击游戏、有丰富关卡设计经验、追求高品质作品、抗压能力强的资深策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对关卡品质要求极高,工作压力大

角色解读

  • 向首席关卡设计师或主策划发展,负责更大规模的游戏系统
  • 横向拓展至战斗、系统设计,成为全流程游戏设计师
  • 在PCG方向深耕,成为程序化生成领域的专家
  • 设计并制作射击游戏的关卡,从概念到落地,包括2D Layout和三维白盒搭建
  • 与战斗、系统模块团队协作,设计局内玩法,提升游戏可重复游玩性
  • 与美术和叙事团队紧密配合,确保关卡在艺术氛围和叙事表达上达到标杆水准
  • 精通UE5引擎,能快速搭建关卡原型和Demo
  • 扎实的关卡设计理论,能绘制清晰的2D Layout并实现白盒验证
  • 对射击游戏有深刻理解,熟悉PVE玩法设计

申请策略

  • 准备一份针对字节跳动游戏风格(如《晶核》《无尽拉格朗日》)的关卡设计提案,展示创意和落地能力
  • 重点展示过往关卡作品集,包括设计稿、白盒截图和成品视频
  • 强调射击游戏项目经验,尤其是PVE类型
  • 突出UE4/UE5使用经验和PCG相关实践
  • 深入学习UE5的关卡编辑器和蓝图系统,提升原型制作速度
  • 了解PCG(程序化生成)工具,如Houdini或UE5的PCG框架

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出你的具体贡献和量化成果
  • 展示系统化思考:从玩家体验出发,说明设计目标和验证方法
  • 请描述你设计过的一个最满意的关卡,包括设计思路和迭代过程
  • 如何在射击游戏中设计高重复可玩性的PVE关卡?
  • 你如何与美术、叙事团队协作,确保关卡氛围和玩法的统一?
  • 你对PCG在关卡设计中的应用有什么看法?请举例
  • 整理并优化你的关卡作品集,确保能清晰展示设计过程和最终效果
  • 体验字节跳动旗下的射击游戏,了解其设计风格和玩家反馈

匹配度报告

65
综合匹配度

大厂核心项目,UE5前沿技术栈,薪资竞争力强,但需接受高强度工作。

适合人群
适合追求技术成长和项目影响力的求职者,对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

字节跳动薪资具市场竞争力,福利完善,但JD未明确薪资范围,评估为中等偏上满足。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

80较高

UE5前沿引擎+PCG方向,技能成长空间大,但JD未提及明确晋升通道,整体发展性较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、PCG、关卡设计、射击游戏
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业加班常态,生活化满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定,PVE射击品类有市场,但社会影响力中性,满足一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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