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字节跳动
游戏场景编辑
立即应聘

游戏场景编辑

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
光影
关卡设计
地图编辑
场景搭建
大世界
材质
游戏开发
灯光渲染
UE5

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动大厂,UE5场景编辑稀缺,薪资具有竞争力,中位数约27.5K/月。

职位详情

关于这个职位

该职位负责使用UE5引擎进行游戏场景搭建、关卡设计和光影氛围调节,与策划、程序协作,确保场景品质和性能优化

适合有次时代游戏开发经验、热爱游戏、熟悉大世界地图制作的场景编辑人才

最低要求

热爱游戏行业,有次时代游戏开发经验,对业界主流游戏有关注和体验

熟练UE5引擎,熟悉大世界、大箱庭地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累
具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验
具有主观能动性,能够积极主动结合关卡需求、原画设计、模型材质,将设计创意落地
具有足够的韧性,对品质的迭代有不懈追求,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

工作职责

使用UE5引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节

负责关卡设计,与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景特点,独立完成场景的搭建
与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,项目资源丰富,接触顶级游戏开发流程
  • UE5引擎是行业前沿,长期积累可提升技术竞争力
  • 团队专业,与优秀策划、程序协作,技能成长快
  • 游戏行业持续发展,场景编辑岗位需求稳定
  • 对画面品质要求高,需要不断迭代优化,工作细致
  • 技术更新快,需要持续学习新工具和流程
  • 适合热爱游戏、有UE5场景搭建经验、追求高品质作品的美术或技术美术人才

缺点 / 挑战

  • 游戏开发周期长,项目压力大,可能涉及高强度加班

角色解读

  • 可向高级场景编辑、主美方向发展,或专精技术美术(TA),负责程序化生成或渲染
  • 积累项目经验后,可转岗为技术美术或游戏策划,拓宽职业路径
  • 在字节跳动内部有完善晋升体系,可成长为场景负责人或美术总监
  • 使用UE5引擎搭建游戏场景,包括地形、建筑、植被等,并调节材质、光影和氛围
  • 负责关卡设计,与模型师合作摆放模型,根据策划需求编辑地图和地形
  • 与策划、程序协作,解决美术与程序之间的技术问题,确保场景流畅运行
  • 持续优化场景性能,保证游戏体验的流畅度
  • 精通UE5引擎,熟悉大世界/大箱庭地图制作流程及场景搭建
  • 具备扎实的美术基础,对建筑结构、灯光渲染、自然环境有深入理解
  • 掌握贴图、材质、灯光等环节,能独立把控整体画面效果
  • 良好的沟通协作能力和学习能力,能快速适应不同游戏风格

申请策略

  • 准备一份精美的作品集,包含不同风格场景和光影效果
  • 关注字节游戏业务方向,在面试中展现游戏热情和行业理解
  • 突出UE5项目经历,附上场景作品集或视频demo
  • 强调大世界制作经验、材质灯光控制、性能优化案例
  • 展示与策划、程序的协作成果,体现沟通能力
  • 若有技术美术经验(如材质函数、蓝图)可重点提及
  • 深入学习UE5的新特性,如Lumen、Nanite、世界分区等
  • 了解程序化生成工具(Houdini、PCG)提升效率

面试指南

  • STAR法则:说明场景背景、任务、行动、结果
  • 问题定位+解决方案+效果评估:先分析问题,再提具体措施,最后量化效果
  • 展现主动学习能力:举例自学UE5新功能并应用到项目中
  • 请描述你使用UE5完成的一个复杂场景搭建流程
  • 如何优化场景性能?具体用过哪些工具或方法?
  • 当策划需求与画面效果冲突时,你如何平衡?
  • 请谈谈你对大世界场景制作的挑战和解决方案
  • 你是如何学习和掌握UE5新技术的?

职位点评

69
综合评分

字节游戏大厂、UE5前沿技术、薪资优厚,但加班和办公灵活性一般。

更适合这类人
适合看重薪资和技术成长,对加班有一定容忍度的游戏美术人才。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

85较高

字节跳动为上市巨头,薪资待遇在行业具有竞争力,福利完善,补偿性动机满足程度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

使用UE5前沿引擎,参与大世界项目,技术成长空间大;JD强调学习能力和新技术应用。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、材质、光影、关卡设计、性能优化
成长机会具有足够的学习能力
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,游戏行业普遍加班,JD未提及弹性工作或WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟产业,字节游戏业务增长较快,但JD未强调社会价值或使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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