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字节跳动
游戏角色动作设计师-绿洲
立即应聘

游戏角色动作设计师-绿洲

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
3ds Max
MOBA
ARPG
UE5
手K动画
Act
战斗节奏
打击感
布料解算
射击

AI 估算 · 20k–40k

字节跳动游戏部门,北京,3年以上经验,手K动画能力稀缺,薪资竞争力强,16薪。

职位详情

关于这个职位

加入字节跳动游戏团队,负责游戏主角及Boss的战斗动作设计与制作

您将使用3ds Max、Maya等工具打造高表现力的动作,并与策划、程序、美术紧密协作,在UE引擎中呈现流畅且富有打击感的战斗体验
需要扎实的动画基础和丰富的项目经验

最低要求

年以上游戏动作制作经验,有完整游戏项目开发经验者优先

美术、动画相关专业优先,具备扎实的动画基础与良好的审美能力,对运动规律、力的传递、打击感及人体结构有深刻理解
拥有出色的手K动画能力,能精准把控符合角色性格的动作张力与表演感
对动作类产品有深刻的理解与总结能力,具备优秀的动作设计与战斗节奏把控能力,可独立完成主角、Boss从0到1的动作全流程开发
熟练使用3ds Max、Maya制作动画,有自定义绑定、ADV绑定经验者优先
具备布料动态的解算与手K调整能力,有UE5引擎使用经验者优先
有ACT、射击、MOBA、ARPG等品类项目经验,或写实、动补、运动匹配项目经验者优先
具备优秀的沟通协作、归纳总结能力,能高效协同策划及各管线团队,梳理优化开发流程
拥有较强的学习能力、责任心与耐心,能持续打磨产品战斗品质,高效完成版本迭代

工作职责

负责游戏内主角/Boss战斗动作体系的设计和制作并配合状态机调试和优化

协同策划、程序、美术团队,独立设计并落地符合角色设定的战斗动作风格,把控动作的打击感、节奏感与表现力,确保动作在UE引擎中的最终呈现效果
制定动作制作规范与标准,审核、指导外包动作资源,把控交付质量

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,游戏业务投入大,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 岗位核心,负责战斗动作,对游戏体验影响大,个人成就感强
  • 与顶尖策划、程序合作,技术成长快,福利待遇优厚(16薪、五险一金等)
  • 适合热爱动作游戏、手K动画能力突出、有3年以上经验、希望在大型游戏公司中施展才华的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,游戏上线前可能需要加班,版本迭代节奏快
  • 对动作品质要求极高,需要不断打磨细节,压力较大
  • 需要同时与多方沟通,协调策划、程序、外包团队,沟通成本较高

角色解读

  • 从动作设计师向资深/专家级动画师发展,主导大型项目动作风格
  • 横向拓展至技术动画或剧情演出领域,成为动画技术总监
  • 在字节跳动游戏业务中积累顶级项目经验,未来可晋升为动画组长或美术经理
  • 设计并制作游戏主角和Boss的战斗动作,包括普通攻击、技能、连招等,确保动作流畅且有打击感
  • 配合状态机调试动作,与策划、程序协作实现战斗逻辑,并在UE5引擎中优化最终表现
  • 制定动作制作规范,审核外包资源,把控整体动作质量和风格一致性
  • 精通3ds Max和Maya动画制作,具备手K动画能力,能够设计张力十足的战斗动作
  • 深刻理解运动规律、力的传递和打击感表现,熟悉人体结构和生物力学
  • 熟悉UE5引擎的动画系统(如动画蓝图、状态机),了解布料解算和绑定

申请策略

  • 准备一份精心制作的动作Demo reel,展示不同风格角色的战斗动画
  • 了解字节跳动旗下游戏(如《晶核》《镖人》)的战斗风格,在面试中体现对产品的理解
  • 突出参与过的完整游戏项目,尤其是主角/Boss动作设计案例,附上动图或视频Demo
  • 强调手K动画能力、打击感把控和UE5使用经验,列举具体技术细节(如状态机、布料解算)
  • 展示沟通协作成果,如与策划、程序配合优化流程、提升动作品质的实例
  • 若未使用过UE5,可提前学习动画蓝图、状态机及高级动画技巧
  • 加强绑定知识,特别是ADV插件和自定义骨骼绑定,提升动作制作效率
  • 研究热门ACT、ARPG游戏的战斗动画,总结设计方法论

面试指南

  • 用STAR法则回答:情境、任务、行动、结果,突出你的设计思路和解决问题能力
  • 展示技术深度:结合运动规律、绑定、引擎特性,具体说明如何实现高效动作
  • 体现协作意识:强调与策划、程序的沟通和流程优化经验
  • 请描述你设计一个Boss战斗动作的完整流程,从概念到落地
  • 如何通过动作表现角色的性格和重量感?举例说明
  • 遇到过动作与策划需求冲突的情况吗?如何解决?
  • 在UE5中如何优化动作的打击感和帧率?
  • 如何管理外包动作资源并保证质量一致?

匹配度报告

66
综合匹配度

字节跳动核心游戏岗,高薪高技术,但WLB一般,适合追求职业发展的资深动画师。

适合人群
最看重薪资待遇和技能成长的求职者,对工作强度有较高承受力。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

字节跳动游戏岗位薪资水平在行业中处于领先地位,且提供16薪和完整福利,补偿性动机构较强,但JD未明确具体薪资,需面议。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及UE5、手K动画等前沿技术,且要求独立设计全流程,成长空间大,但JD未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、3ds Max、Maya、手K动画、布料解算、ADV绑定
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性办公,且游戏行业通常需要高强度投入,WLB可能较弱。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,能带来用户快乐,具有正向社会价值,但JD未强调使命或社会影响力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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