
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–30k
游戏策划经验要求3年,字节跳动为互联网大厂,薪资竞争力强,但需结合个人能力。
作为游戏战斗策划,你将负责角色技能、战斗机制和数值设计,确保平衡性和差异性
本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先
负责游戏角色设计,包含角色技能、战斗机制、战斗数值设计等,同时满足角色的差异性和平衡性
优点
缺点 / 挑战
字节游戏战斗策划,技术驱动成长,薪资优厚但工作强度可能较大。
字节跳动作为大厂,薪资水平具有竞争力,但JD未明确薪资范围,且未提及具体福利。
职位涉及战斗设计、数值和AI,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径或培训。
为仅现场办公,地点广州,未提及弹性工作或WLB信息,游戏行业加班可能性较高。
游戏行业稳定成熟,职位通过设计战斗体验带来玩家乐趣,社会影响力一般。