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字节跳动
游戏3D硬表面角色设计师(科幻射击项目)-江南工作室
立即应聘

游戏3D硬表面角色设计师(科幻射击项目)-江南工作室

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
硬表面建模
Unreal Engine
3ds Max
ZBrush
Pbr材质
科幻机甲

AI 估算 · 18k–30k

字节跳动游戏岗位薪资竞争力强,杭州游戏美术中高级岗位月薪1.8-3万,16薪,技术门槛高,市场稀缺。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动江南工作室的游戏3D硬表面角色设计师,你将专注于科幻射击项目中机甲、机械人形、外骨骼等硬表面角色的全流程制作

从高模雕刻到PBR材质输出,你需要确保资产符合引擎标准并适配绑定动画,与团队协作打造高品质游戏视觉体验
这是一个需要扎实硬表面功底和审美能力的技术美术岗位

最低要求

大专及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业,2/3年以上3D硬表面角色全职项目经验

熟练掌握至少一款主流3D软件(Maya/3ds Max/Blender/PL/ZBrush),精通ZBrush高模雕刻、Substance Painter材质制作
具备扎实的硬表面造型能力,理解机械结构、工业设计逻辑,擅长硬边处理与拓扑布线优化,精通次世代PBR工作流,熟悉法线、AO、金属度、粗糙度等贴图原理与制作规范
了解Unity/Unreal Engine引擎资产导入规范,能独立完成资产检查与基础引擎适配
具备良好的审美能力、沟通能力与责任心,能高效执行修改意见
需提供个人作品集,必须包含硬表面角色/机甲/机械类相关作品

工作职责

负责科幻机甲、机械人形、外骨骼装甲、义体改造人、载具型角色等高精度硬表面角色全流程制作,包括根据原画设计独立完成高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙到PBR材质的完整制作与渲染输出,确保输出符合引擎标准、可绑定、可动画的高品质游戏资产,保障项目美术风格统一与品质落地

处理机械拼接、硬边、倒角、卡扣、管线等细节,保证模型结构合理、布线规范、资产轻量化
配合绑定、动画、引擎团队,优化模型层级、权重、拆分逻辑,确保资产可正常导入引擎并适配后续环节
严格遵守项目资产规范,把控模型面数、贴图尺寸、文件命名与归档标准,按时完成任务交付,参与美术评审,根据反馈快速迭代优化,持续提升角色品质与制作效率

优先资格

拥有科幻、机甲、赛博朋克、军事类项目经验

会使用ZB、Substance Designer、Marvelous Designer、Blender辅助制作
具备绑定基础、动画基础或写实渲染能力
能独立负责完整角色制作,可快速上手项目规范

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台:字节跳动资源丰富,项目品质要求高,能积累AAA级游戏开发经验
  • 技术积累:科幻硬表面赛道专业性强,技术壁垒高,技能市场价值高
  • 团队协作:与顶尖美术、引擎、动画同事合作,快速提升综合能力
  • 薪资福利:字节提供具有竞争力的薪酬和16薪,福利待遇完善
  • 高强度要求:项目对资产质量和细节要求高,可能需要配合迭代修改,工作节奏快
  • 技术深度要求高:需要同时掌握建模、拓扑、材质、引擎适配等多方面技能,学习曲线陡峭
  • 竞争激烈:字节内部人才密集,需持续输出高品质作品以保持优势
  • 适合对硬表面角色设计有浓厚热情、具备扎实3D建模基础、追求高品质游戏美术的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 能够承受一定压力,乐于在科幻机甲领域深耕

角色解读

  • 技术深化:向高级硬表面艺术家、技术美术(TA)方向发展,专精于程序化材质或角色管线优化
  • 管理方向:成为组内资深成员,带领初级艺术家,最终晋升为美术主管或主美
  • 跨领域拓展:结合绑定、动画或特效技能,成为全流程角色制作专家,参与更复杂的项目
  • 使用ZBrush、Maya等工具进行科幻机甲、机械角色等高精度硬表面模型的高模雕刻与低模拓扑
  • 完成UV展开、法线贴图烘焙及Substance Painter PBR材质制作,确保资产在引擎中呈现真实质感
  • 与绑定、动画团队协作,优化模型拓扑和权重,保证资产可正常驱动和动画
  • 参与美术评审,根据反馈快速迭代,把控资产规范与品质,按时交付
  • 精通硬表面建模:熟悉机械结构、工业设计逻辑,擅长硬边、倒角、卡扣等细节处理
  • 掌握完整PBR工作流:熟练使用ZBrush、Substance Painter、Maya/Blender等工具
  • 了解游戏引擎:熟悉Unity/Unreal的资产导入规范,能独立完成引擎适配检查
  • 具备扎实美术基础:良好的造型能力、审美能力和材质质感把控能力

申请策略

  • 认真阅读项目规范,在作品集中体现对资产命名、面数控制、贴图尺寸等规范的遵循
  • 了解字节游戏业务和江南工作室风格,面试中表达对科幻射击项目的理解与热情
  • 突出硬表面角色作品集:提供包含机甲、机械人形、载具等完整项目作品,展示高模雕刻、拓扑布线及PBR材质细节
  • 强调软件熟练度:列出ZBrush、Substance Painter、Maya等工具的使用年限和擅长功能
  • 展示项目经验:说明在之前项目中的角色制作流程、资产规范遵循情况及与引擎、动画团队的协作经验
  • 提及科幻/机甲项目经验:若参与过类似风格项目,务必重点描述,这是加分项
  • 如果对Unreal Engine不熟悉,建议学习基本的资产导入、材质实例和蓝图绑定逻辑
  • 提升硬表面拓扑优化能力,练习低面数下保持结构清晰的布线技巧

面试指南

  • 结合具体项目经验:用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述案例,突出技术细节和团队协作
  • 展示原理理解:解释底层逻辑(如拓扑走向影响变形、贴图通道作用),而非仅操作步骤
  • 强调迭代优化:表明乐于接收反馈并快速修改,体现责任心和团队配合
  • 请描述你制作一个复杂机械角色从原画到引擎的完整流程,并说明遇到的挑战和解决方案
  • 如何确保高模细节在低模上通过法线贴图准确还原?拓扑布线有哪些注意事项?
  • 请举例你如何在项目中平衡资产品质和性能(面数、贴图大小)?
  • 你如何处理机械关节、倒角等硬表面细节,使其在绑定动画时不变形?
  • 你对PBR材质工作流中金属度、粗糙度贴图的理解是什么?如何制作真实感金属表面?

匹配度报告

61
综合匹配度

大厂高薪、硬表面技术专精,但现场办公且节奏快,WLB一般。

适合人群
适合看重高薪、技术积累和平台资源的求职者,但对工作生活平衡要求较高者需谨慎。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展75
工作生活30
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

字节跳动薪资待遇在业内属于第一梯队,该岗位虽未明确数字,但结合公司规模和职位门槛,薪酬竞争力强。福利方面JD未提及具体项,但大厂标配五险一金、年终奖等可预期。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展匹配

75中等

该职位需要掌握硬表面全流程技术,涉及主流现代工具和引擎,但JD未提及内部培训或晋升通道,成长更多依赖项目实战和自我积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Substance Painter、Maya、Unity、Unreal Engine、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

30较低

明确要求现场办公,无远程或弹性工作描述。游戏开发通常节奏较快,JD未提及WLB信息,但行业惯例可能存在加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业整体成熟稳定,科幻射击题材具有创新空间,但JD未强调社会价值或使命感,更多是商业项目导向。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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