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字节跳动
Unity游戏资深特效设计师(CCG卡牌)-ZERO36工作室
立即应聘

Unity游戏资深特效设计师(CCG卡牌)-ZERO36工作室

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
Shader
3D特效
游戏特效
卡牌游戏
美漫风格
2D手绘

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏特效设计岗位,技术壁垒高,字节跳动大厂薪资有竞争力,结合上海市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动ZERO36工作室的资深特效设计师,你将负责《航海王热血航线》《花亦山心之月》等知名游戏的特效设计与制作

你需要使用Unity引擎制作高质量的3D特效,包括卡牌战斗、场景和过场动画特效,并参与方法论总结和风格规范制定
该职位适合有5年以上经验、精通Unity和3D软件、美术功底扎实的特效专家

最低要求

年以上3D游戏特效工作经验

能够熟练使用Unity3D,PS,3D Max,Maya,Blender等相关软件
对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作、迭代
具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、材质等元素准确把控
责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力

工作职责

使用Unity引擎,负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不限于卡牌战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块

能够把握现有的特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,能对特效的制作内容予以点评并总结提高思路
根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现,打动用户
具备方法论总结能力,能为特效Team梳理特效设计方法论,制定规范,统一团队内制作风格
配合策划、动画、程序、TA等完成项目需求的开发优化等工作

优先资格

熟悉美漫风格或者具备2D手绘贴图能力者优先

具备IP监修经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入字节跳动ZERO36工作室,参与知名IP游戏(航海王、花亦山、初音未来)制作,简历含金量高
  • 资深岗位有较大创作自由度,可独立主导特效风格,总结方法论提升行业地位
  • 大厂福利体系完善,薪资待遇和项目奖金丰厚
  • 对美术功底和技术能力要求极高,需要同时掌握多种软件且理解底层渲染原理
  • 需要与多部门沟通协调,对项目推动和表达能力有要求
  • 适合5年以上经验、热爱游戏特效、追求技术深度与艺术表达结合、希望在大厂稳定发展的资深特效师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,可能面临高强度迭代和加班压力

角色解读

  • 可向特效主美或技术美术(TA)方向发展,深化Shader和渲染技术
  • 在字节跳动大平台,有机会参与多款顶级IP游戏开发,积累行业影响力
  • 可转管理岗,负责特效团队建设与风格把控
  • 使用Unity引擎设计和制作卡牌战斗特效、场景特效及过场动画,确保视觉表现高质量
  • 独立分析特效风格,提出改进思路,并参与特效设计方法论的制定与团队规范统一
  • 与策划、动画、程序和TA紧密协作,推动项目特效模块的开发和优化
  • 精通Unity引擎及3D建模软件(3D Max、Maya、Blender),熟悉PS
  • 深刻理解Shader和渲染管线,能独立进行特效预研和迭代
  • 扎实的美术功底,对色彩、节奏、材质有精准把控能力
  • 具备较强的沟通协作能力和方法论总结能力

申请策略

  • 了解ZERO36工作室旗下游戏的特效风格,在面试中展示对其风格的理解和优化建议
  • 准备一个完整案例,从概念到实现,展示特效制作全流程
  • 突出5年以上3D特效工作经验,附作品集链接,展示美漫风格或手绘贴图能力
  • 强调Unity引擎使用经验,以及Shader、渲染方面的具体项目案例
  • 列举独立主导特效风格、制定团队规范或方法论的成功经历
  • 如有IP监修经验,需单独列出
  • 如果对美漫风格不熟,可提前研究类似《无主之地》等游戏的特效风格并做练习
  • 巩固Shader相关知识,尝试在Unity中编写简单的特效Shader

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目案例问题,重点突出个人贡献和成果
  • 对于技术问题,先阐述基本原理,再结合具体项目实践说明优化思路
  • 对于风格统一问题,展示方法论思维:分析差异、制定规范、沟通对齐、迭代反馈
  • 请描述一个你主导过的复杂特效案例,包括设计思路、技术难点和解决方案
  • Unity中实现一个卡牌释放特效的完整流程是怎样的?如何优化性能?
  • 如何确保特效与游戏整体美术风格统一?请举例说明
  • 你对Shader的哪些方面有深入研究?如何用Shader提升特效品质?
  • 如果团队内特效风格不一致,你会如何推动风格统一?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂游戏特效资深岗,技术成长空间大,薪资有竞争力,但需现场办公且可能加班,WLB一般。

适合人群
更适合追求技术成长和行业影响力、对薪资福利有较高期待但能接受一定加班压力、对生活平衡要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

字节跳动为上市大厂,薪资福利在行业内有竞争力,但JD未明确薪资和具体福利,且游戏行业项目奖金波动较大。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

职位要求方法论总结和团队规范制定,有技术成长空间;参与多种知名IP游戏,行业视野广;但JD未提及明确晋升路径或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Shader、3D Max、Maya、Blender
成长机会方法论总结、梳理特效设计方法论、制定规范
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程。游戏行业普遍存在赶版本加班情况,JD无WLB相关信息,工作地点位于上海科技园区,通勤可能较长。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业本身为用户创造娱乐价值,且参与知名IP有社会文化意义,但行业整体社会影响力有限。JD强调“有温度的产品”,体现一定使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号有温度的产品、有温度的运营、有温度的团队
创新程度积极采用新技术
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