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字节跳动
游戏主UI设计师/资深UI设计师-心光工作室
立即应聘

游戏主UI设计师/资深UI设计师-心光工作室

发布于 大约 2 个月前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Ugui
二次元
交互设计
团队管理
图标设计
Unity3d
游戏UI

AI 估算 · 30k–50k

字节跳动大厂+资深UI设计+管理职责,杭州薪资水平较高,游戏UI稀缺,月薪3-5万合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏UI/UX的整体美术风格把控与视觉设计,主导核心界面(主界面、战斗界面等)的视觉方向,并制定UI规范

同时需要带领和指导UI团队,确保设计品质与项目进度
适合有丰富游戏UI设计经验、具备管理能力且热爱游戏的设计师

最低要求

本科及以上学历,美术、设计等相关专业

年以上游戏行业UI设计经验,其中至少具备1-2年的主UI或团队管理经验
至少有一款从0到1完整研发并成功上线的游戏项目经验,熟悉游戏UI开发的全流程(从概念设计到引擎落地)
精通Photoshop、Figma等主流设计软件,熟悉主流游戏引擎(Unity3D),了解UGUI/UMG的基本拼合逻辑及UI制作管线
具备深厚的美术功底、卓越的审美能力以及优秀的图标手绘能力,对当下的游戏审美趋势(如二次元、欧美扁平等)有敏锐的感知和深刻的理解
热爱游戏,具备较强的沟通协调能力与推动力,能够跨部门顺畅协作,责任心强

工作职责

负责游戏整体UI/UX的美术风格探索、确立与品质把控,主导核心界面(主界面、战斗界面,技能构筑界面等)的视觉设计,制定并输出UI美术规范

负责游戏内高品质图形设计,包括但不限于系统界面布局、核心图标(Icon)、Logo、活动包装及排版设计,确保视觉体验的统一性与沉浸感
与策划、交互(UE)团队紧密合作,从视觉表现和用户心理出发,梳理并优化界面的操作逻辑,提升玩家的交互体验与易用性
配合技术美术(TA)和客户端程序,跟进UI资源在游戏引擎(Unity)中的实装和动效表现,确保最终效果的还原度,把控UI性能与资源规格
带领并指导UI设计团队,管理日常工作进度,提升团队整体设计水平
负责UI相关外包的需求输出、质量审核与反馈

优先资格

飞行射击类、二次元、主机游戏UI设计经验优先

具备3D软件(Blender、C4D、3ds Max等)基础,能够结合3D资产进行UI/UX包装(如3D选人界面、场景化UI等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,资源丰富,项目影响力大
  • 游戏UI设计核心岗位,参与从0到1研发,成就感强
  • 带领团队,积累管理经验,职业发展空间大
  • 薪资福利优厚,有竞争力的薪酬体系
  • 游戏行业项目周期长,加班可能较多,需要较强的抗压能力
  • 对审美和设计品质要求极高,需要持续学习新风格
  • 管理责任重,需平衡设计质量与项目进度
  • 适合有5年以上游戏UI经验、具备管理能力、追求高品质设计的设计师,热爱游戏并希望在大型项目上发挥影响力

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可晋升为专家级UI设计师或美术总监,负责更大范围的美术方向
  • 有机会转型为艺术经理或制作人,管理整个美术团队
  • 在字节跳动平台可参与多款游戏项目,积累丰富经验
  • 主导游戏核心界面的视觉设计,包括主界面、战斗界面等,制定美术规范
  • 负责高品质图形设计,如图标、Logo、活动包装,确保视觉统一
  • 与策划、交互团队协作,优化界面操作逻辑,提升用户体验
  • 跟进UI在Unity引擎中的实现,把控最终效果和性能
  • 精通Photoshop、Figma等设计软件,熟练使用Unity3D及UGUI
  • 深厚的美术功底和审美能力,擅长图标手绘
  • 具备团队管理经验,能带领和指导设计师
  • 有完整游戏项目研发经验,熟悉UI开发全流程

申请策略

  • 投递时务必附带高质量作品集,展示设计规范和引擎实装效果
  • 了解字节跳动心光工作室的项目风格,针对性调整作品集
  • 突出完整游戏项目经验,特别是从0到1上线的项目,说明你在其中的贡献
  • 强调团队管理经验,如带领团队人数、工作分配、外包审核等
  • 展示设计作品集,包含完整界面、图标、规范及引擎实现效果
  • 提及对二次元、飞行射击等风格的理解,如有相关项目优先
  • 学习Unity3D的UI实现和动效,熟悉UGUI和资源优化
  • 尝试3D软件(Blender、C4D)辅助UI设计,增强竞争力

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经验:情境、任务、行动、结果
  • 设计决策应解释用户研究、设计原则和业务目标
  • 团队管理问题强调沟通、流程优化和成员成长
  • 请介绍你主导的一款游戏UI设计,从概念到实现的过程
  • 如何平衡UI美观性与性能消耗?举例说明
  • 你如何管理UI团队?如何分配任务和保证质量?
  • 如何看待当前游戏UI设计趋势?如何应用到项目中?
  • 如果策划提出不合理需求,你会如何处理?

职位点评

72
综合评分

大厂高薪、管理岗、核心设计,但加班可能较多且无远程。

更适合这类人
适合追求高薪、大平台和职业发展,能接受一定加班和现场办公的设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值75

薪资福利

85较高

字节跳动大厂薪资高,福利好,但JD未明确薪资,需面议,但行业水平较高。

薪资信号面议 (30K-50K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及前沿游戏UI设计,需掌握多种工具和趋势,团队管理经验有助成长,但JD未提及培训或晋升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、UGUI、Photoshop、Figma、Blender、C4D
成长机会带领并指导UI设计团队
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提灵活工作或加班情况,游戏行业通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于创意产业,有社会娱乐价值,但影响有限;字节跳动游戏业务持续增长,创新性强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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