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字节跳动
游戏3D场景设计师
立即应聘

游戏3D场景设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
二次元风格
场景设计
材质纹理
3ds Max
UE4
ZBrush
古风场景

AI 估算 · 15k–25k

字节跳动游戏部门薪资竞争力较强,中级场景设计师月薪通常在15k-25k之间,考虑大厂福利和项目奖金。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动的游戏3D场景设计师,你将负责使用专业软件制作高质量的游戏场景,包括模型资产、材质纹理、地编和灯光

你需要针对不同平台优化场景性能,并与各部门紧密协作,确保游戏地图的视觉表现和行走路线体验
这是一个需要扎实美术功底和引擎经验的创意技术岗位

最低要求

有写实类,或者二次元风格等不同游戏开发经验,熟悉二次元风格或者古风场景表现,熟悉UE或者Unity引擎

美术相关专业,有一定年限游戏场景制作经验
精通主流3D建模相关软件,Max,SP,Zbrush等,具备美术素养、团队合作及学习创新能力,热爱游戏行业

工作职责

用专业软件制作高质量场景以及能独立完成模型资产、处理材质纹理,地编,灯光等

针对不同平台优化场景并整合进游戏,优化场景性能和游戏地图行走路线的体验
善于沟通,能与各部门上下游密切沟通协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 可积累多种风格(二次元、古风等)的场景制作经验,提升作品集竞争力
  • 团队协作规范,能接触行业前沿的引擎技术和工作流
  • 需要持续学习新工具和风格,保持技术敏感度
  • 适合热爱游戏、有扎实3D美术基础、渴望在大平台锻炼和提升的场景设计师,尤其对二次元或古风风格感兴趣者

缺点 / 挑战

  • 字节跳动作为大厂,平台资源丰富,参与的游戏项目通常有较高曝光度
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能需要应对高强度工作压力
  • 大厂内部流程复杂,跨部门沟通成本较高

角色解读

  • 从场景设计师逐步成长为高级场景设计师或主美,负责整体美术风格把控
  • 可向技术美术(TA)方向发展,专注于渲染效果和性能优化
  • 在字节跳动内部可横向转岗至其他游戏项目或相关美术岗位
  • 使用3ds Max、Substance Painter、ZBrush等软件制作高质量场景模型和材质纹理
  • 在UE或Unity引擎中进行场景布置、灯光调整和性能优化
  • 与策划、程序、原画等部门协作,确保场景符合游戏整体风格和功能需求
  • 精通主流3D建模软件(Max、SP、Zbrush),具备扎实的美术功底
  • 熟悉UE或Unity引擎的材质、灯光和场景优化技术
  • 具备写实、二次元或古风等多种风格场景的制作经验

申请策略

  • 准备一份精简的作品集,突出场景的整体氛围和细节,并附上技术说明
  • 了解字节游戏在研项目(如《晶核》等),在面试中展示对产品风格的思考
  • 突出过往项目中的场景制作案例,尤其是写实、二次元或古风风格的作品
  • 强调熟练使用的工具(Max、SP、Zbrush、UE/Unity)以及具体优化经验
  • 展示团队协作和沟通能力,例如与程序或策划配合解决技术问题的经历
  • 如果对二次元风格不熟悉,可以学习卡通渲染和手绘贴图技巧
  • 补充UE5的Nanite、Lumen等新特性知识,提升场景优化能力
  • 加强材质物理基础(PBR)的理解,使作品更真实

面试指南

  • 行为类问题(如沟通冲突)使用STAR法则:情境、任务、行动、结果
  • 技术问题先讲原理,再结合实际案例,最后总结优化效果
  • 作品展示时先讲整体意图,再按步骤(模型、材质、灯光、优化)阐述细节
  • 请描述你参与过的一个大型场景的制作流程,包括如何优化性能
  • 在UE/Unity中,你是如何处理远景和近景的LOD策略的?
  • 当你和程序同事对场景效果有不同意见时,如何沟通解决?
  • 请展示你最满意的场景作品,并说明其设计思路
  • 如果让你制作一个二次元风格的古风场景,你会怎么规划?

职位点评

65
综合评分

大厂游戏场景岗,薪资优厚、技术主流,但WLB和成长路径不明确。

更适合这类人
适合看重薪资和平台资源,愿意在游戏行业积累技术经验,对工作强度有心理准备的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活45
使命价值60

薪资福利

80较高

字节跳动薪资福利在行业中属于第一梯队,该职位虽未明确具体薪资,但大厂通常提供有竞争力的薪酬和全面的福利保障。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

岗位要求多种风格和引擎经验,能接触前沿技术(如UE5),但JD未明确提及培训或晋升通道,成长主要靠项目实践。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、3ds Max、Substance Painter、ZBrush
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

游戏行业加班普遍,JD未提及WLB,广州办公地点未明确,但大概率在市区,通勤便利,但工作强度可能较高。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,通过创造视觉体验能给玩家带来快乐,具有一定社会意义,但商业属性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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