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字节跳动
概念设计师-Bluesea
立即应聘

概念设计师-Bluesea

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
手绘
概念设计
游戏美术
美式卡通
角色设计
道具设计
FPS
MOBA
赛博朋克

AI 估算 · 25k–45k

字节跳动游戏业务,北京,中级概念设计师,薪资具有市场竞争力,考虑行业和公司规模。

职位详情

关于这个职位

这个岗位是字节跳动游戏业务的概念设计师,主要负责游戏世界观的视觉设计,包括角色、道具和表演设计,需要与3D团队协作

适合有3-5年经验、对美式卡通和赛博朋克风格有深入研究的设计师

最低要求

-5年以上概念设计工作经验,具备自主创新能力及优秀审美意识,有完整的MOBA或者FPS项目研发经验

对美式卡通、赛博朋克、都市潮酷风格有深入理解和研究,具备商业设计与概念化创造能力
具备扎实的手绘功底,风格适配性强,拥有成体系的思考与设计能力
具备优秀的沟通表达能力,逻辑通顺、思维清晰,自驱力强

工作职责

负责游戏世界观内概念设计、角色设计、道具设计及表演设计

配合产品功能设计辨识度高、吸引力强的设计内容
与3D模型团队密切配合,明确设计内容并确保实现效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动的品牌效应和游戏业务资源,项目质量高
  • 接触前沿的游戏美术风格(赛博朋克、都市潮酷),技能积累快
  • 与顶尖3D模型团队合作,提升综合能力
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需要较强抗压能力
  • 适合有游戏行业经验、热爱概念设计、对特定美术风格有深入研究、并希望在大型平台发展的设计师

缺点 / 挑战

  • 对设计风格有较高要求,需要不断学习和适应市场变化

角色解读

  • 在概念设计领域深耕,成为资深概念设计师或艺术总监
  • 横向发展,进入游戏美术管理岗位,带领设计团队
  • 拓展到其他娱乐产业,如影视、动画的角色设计
  • 负责游戏世界观内的概念设计,包括角色、道具、场景等视觉元素
  • 根据产品功能需求,设计辨识度高、吸引力强的视觉内容
  • 与3D模型团队协作,确保设计意图在模型中准确实现
  • 扎实的手绘能力和优秀的审美意识,能独立完成高质量概念设计
  • 对美式卡通、赛博朋克、都市潮酷等风格有深入理解和创作能力
  • 具备MOBA或FPS项目研发经验,了解游戏设计流程
  • 优秀的沟通能力和自驱力,能高效团队协作

申请策略

  • 了解字节跳动游戏产品线,在求职信中表达对业务的兴趣
  • 准备高质量的作品集,展示风格多样性和系统性设计能力
  • 突出完整的MOBA或FPS项目经历,展示设计成果和流程
  • 重点展示美式卡通、赛博朋克等风格的作品集
  • 强调与3D团队协作的案例,体现沟通和落地能力
  • 如果对MOBA/FPS不熟悉,可以提前研究相关游戏美术
  • 提升手绘和数字绘画技巧,熟练掌握Photoshop、Painter等工具

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果
  • 展示系统性思考:从概念到落地,考虑实现限制
  • 结合具体项目案例,说明风格适应和协作经验
  • 请描述你参与过的一个完整的概念设计项目流程
  • 如何平衡设计的美观性和游戏可玩性?
  • 你的设计风格如何适应不同项目需求?请举例
  • 如何与3D模型师协作确保设计还原度?
  • 对当前游戏美术趋势(如赛博朋克)的理解

职位点评

66
综合评分

字节游戏大厂、薪资有竞争力、主流美术风格、工作强度可能较大。

更适合这类人
适合追求高薪资和平台资源,对工作生活平衡要求不高的设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

80较高

字节跳动薪资水平在互联网行业具有竞争力,但职位描述未提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

70中等

职位要求现代美术风格,技能积累有价值,但成长路径和培训未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈概念设计、手绘、数字绘画
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

北京现场办公,未提及弹性工作,游戏行业工作强度可能较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定发展,设计岗位对社会影响力有限,但创新要求较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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