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游戏战斗策划-心光工作室

游戏战斗策划-心光工作室

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Boss设计
Unreal Engine
动作游戏
怪物Ai
战斗策划
打击感
ARPG
帧分析
行为编辑器

AI 估算 · 25k–45k

字节跳动大厂中级策划,杭州薪资水平,专业技能要求高,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为游戏战斗策划,你将专注于动作游戏核心战斗体验的设计与优化,包括打击感、怪物AI和BOSS战等

需要与美术、特效、技术美术等团队紧密协作,确保战斗资产高质量落地
该职位适合对动作游戏有深刻理解、追求极致手感的资深策划

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,至少有一款完整上线ACT/ARPG项目经验

深度理解动作游戏底层,能从拆帧角度分析手感问题
有完整怪物/BOSS设计履历,能独立完成从概念到落地的怪物制作全流程
熟悉至少一款主流引擎的战斗/行为编辑器
硬核动作/魂/刷宝玩家,对手感有强烈追求与自己的判断

工作职责

负责战斗基础体验设计与调优,包括打击感、连招、受击反馈、命中判定等底层手感

负责怪物与BOSS的设计制作全流程:行为模式、AI、技能组、节奏曲线、战斗叙事
与动作、特效、TA协作完成战斗资产落地,能独立用编辑器配置战斗逻辑
参与战斗系统底层框架的体验验证(CE、内部测试),持续迭代手感
研究行业标杆,建立可量化的战斗体验评估方法

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,资源丰富,项目影响力大
  • 专注于高品质动作游戏,行业前景好,技能积累价值高
  • 与顶尖美术、技术团队合作,能快速提升专业能力
  • 动作游戏对细节要求极高,工作可能需要反复打磨和迭代
  • 竞争激烈,需要持续关注行业标杆并保持创新
  • 大厂节奏可能较快,需适应高强度工作
  • 适合对动作游戏战斗手感有极致追求、有完整项目经验且能独立完成怪物设计的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可在战斗策划领域深耕成为专家级策划,主导核心战斗系统
  • 未来可转型为游戏主策划或制作人,负责整体游戏设计方向
  • 也可横向拓展至其他游戏类型或进入技术美术、程序方向
  • 设计和调优动作游戏的战斗手感,包括打击感、连招、受击反馈等底层体验
  • 负责怪物和BOSS的完整设计流程,从AI行为到技能节奏和战斗叙事
  • 与美术、特效、技术美术协作,使用编辑器配置战斗逻辑并确保资产落地
  • 参与内部测试和体验验证,持续迭代战斗系统手感,同时研究行业标杆建立评估方法
  • 精通动作游戏战斗设计,能通过帧分析诊断手感问题
  • 熟悉Unity或Unreal Engine等主流引擎的战斗/行为编辑器
  • 具备完整怪物/BOSS设计经验,能独立完成从概念到落地
  • 硬核动作游戏玩家,对打击感有敏锐直觉和独立判断

申请策略

  • 面试前了解心光工作室及其在研项目风格,思考如何将你的设计理念与之结合
  • 准备一个你最喜欢的怪物设计案例,完整阐述从概念到落地的思路
  • 突出参与过的ACT/ARPG上线项目及具体贡献,特别是怪物或BOSS设计案例
  • 展示对打击感、连招等手感细节的量化分析能力,可用拆帧或数据佐证
  • 列举熟悉的主流引擎及其战斗编辑器使用经验
  • 附上个人动作游戏体验经历(如高难度通关视频、社区心得等)
  • 学习或巩固Unreal Engine行为树和动画蓝图,或Unity的Animator和状态机
  • 深入研究热门动作游戏(如《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》)的战斗设计并做拆解笔记

面试指南

  • STAR法则:背景、任务、行动、结果,特别强调数据或用户反馈
  • 分析问题本质:从帧率、动画时长、判定框等底层技术角度给出解决方案
  • 展示迭代思维:说明如何通过内部测试和玩家反馈不断优化
  • 请描述你在上一个项目中如何优化打击感,具体用了哪些方法?
  • 如何设计一个BOSS的AI行为树,使其既有趣又有挑战性?
  • 如果玩家反馈某套连招手感僵硬,你会如何定位和解决?
  • 请举例说明你如何与美术、TA协作确保战斗资产高质量落地
  • 你如何评估战斗体验的好坏?有什么量化指标?

职位点评

70
综合评分

大厂核心战斗策划岗,技术深度高、薪资优厚,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最看重技能成长和行业前景,能接受高强度工作,对动作游戏有热情的专业策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

80较高

字节跳动薪资福利在行业内具有竞争力,并且有完善的五险一金和补充福利。但JD未明确薪资范围,需面议确定。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位深度涉及战斗系统核心设计,能积累顶尖动作游戏开发经验,且字节跳动技术氛围浓厚,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、行为编辑器、AI、帧分析
业务类型profit_center

工作生活

40较低

杭州办公,未提及远程或弹性工作,游戏开发行业通常节奏较快,可能存在加班。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有文化创意价值,能为玩家带来乐趣,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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