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字节跳动
游戏主策划
立即应聘

游戏主策划

发布于 2 天前

中层管理(经理/总监)

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
团队管理
系统设计
跨职能协作
AI工具
RPG
版本管理
游戏策划
数值设计
商业化设计

AI 估算 · 35k–55k

字节跳动游戏业务,杭州主策划岗位,要求完整立项经验,市场竞争力强,薪资在行业头部水平。

职位详情

关于这个职位

作为游戏主策划,你将负责协助制作人管理策划团队,参与游戏玩法、系统和商业化设计,并统筹版本内容规划与排期

同时需要对接运营需求,推动跨职能协作,确保项目高效推进
这是一个兼具管理职责与专业深度设计经验的岗位,适合有完整手游上线经验、渴望在大型项目中承担更大责任的资深策划

最低要求

本科及以上学历,5年及以上游戏策划工作经验,具备管理相关工作经历

作为主策划至少主导过1款中度及以上手游项目从立项到上线的完整工作经验
具备较强的系统设计能力或数值设计能力,能够参与玩法/系统方案设计与评审
有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作和问题解决能力,能够在复杂项目环境中平衡业务目标、团队产能和内容优先级
具备良好的沟通协作能力、开放心态和团队意识

工作职责

协助策划团队管理:协助制作人承接策划组管理工作,协助目标拆解与工作推进,管理策划团队日常工作

关注团队成员成长与分工效率,推动更合理的人岗匹配和更健康的团队协作状态
参与设计与方案审核:参与玩法、系统规则、商业化及相关内容设计,并逐步承担设计审核与方案把关工作
内容规划与排期管理:结合业务目标与团队产能,协助进行内容规划、版本节奏安排及排期的优先级管理
运营需求对接与支持:管理运营需求对接,从内容设计与策划实现角度提供判断、优化建议及方案支持
协同提升团队效率:协同团队内相关策划同学,提升策划方案质量、工作清晰度与整体协作效率

优先资格

有RPG、轻量化MMO、融合型MMO、MMO等项目经验者优先,对AI工具、新方法保持强烈学习意愿者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动平台资源丰富,游戏业务投入大,项目有充足的资本支持
  • 作为主策划能全面锻炼管理、设计与决策能力,职业天花板高
  • 接触顶尖团队和前沿工具(AI等),保持技术视野领先
  • 杭州互联网产业发达,生活与工作平衡相对优于一线城市
  • 团队管理兼顾设计与流程,对沟通与协调要求高
  • 工作节奏快,版本迭代频繁,需要持续投入精力
  • 适合有完整中重度手游上线经验、渴望从执行策划向管理岗转型的资深游戏策划,喜欢在大型项目中承担核心角色

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目成功与否压力较大,需要较强抗压能力

角色解读

  • 内部可晋升为制作人,负责更大规模的游戏项目或工作室
  • 持续积累品类经验(RPG、MMO等),成为行业资深专家或设计顾问
  • 向管理层发展,未来可担任游戏发行或事业部产品负责人
  • 统筹策划团队日常管理,协助目标拆解和任务推进,提升团队协作效率
  • 参与游戏核心系统、玩法和商业化设计,并负责方案审核与把关
  • 制定版本内容规划与排期,平衡业务目标、产能和优先级
  • 对接运营需求,从策划角度提供优化建议和方案支持
  • 扎实的游戏系统设计或数值设计能力,能独立完成方案并评审
  • 具备团队管理经验,能够有效协调分工、培养成员
  • 熟悉中重度手游研发全流程,至少主导过一款完整上线的项目
  • 强目标拆解和问题解决能力,能适应复杂项目的多任务并行

申请策略

  • 深入了解字节跳动游戏业务方向(如朝夕光年产品线),在面试中体现针对性
  • 准备1-2个你主导的设计案例,清晰阐述设计目标、过程、结果和复盘
  • 突出作为主策划主导完整项目的经历,包括项目类型、你的关键贡献和成果
  • 强调系统设计或数值设计的具体案例,体现设计能力和逻辑思维
  • 展示团队管理经验,如带团队规模、目标拆解方法、协作效率提升实例
  • 如有RPG/MMO项目经验或AI工具应用,务必重点描述
  • 系统学习游戏商业化设计方法论,了解主流手游付费模型
  • 熟悉Unity或Unreal引擎的策划相关工具,提升与程序美术沟通效率

面试指南

  • 先描述项目背景和目标,再讲你的具体设计动作和决策逻辑,最后用数据或玩家反馈说明效果
  • 遇到分歧时,先倾听各方观点,再基于数据和用户洞察进行判断,必要时做小规模验证
  • 展示系统性思考:从目标拆解、资源评估、优先级排序到执行跟踪,体现管理闭环
  • 请分享一个你主导设计的游戏系统或数值体系,并说明其设计思路和效果
  • 作为主策划,你如何平衡版本内容质量与交付时间?遇到团队分歧如何处理?
  • 如何看待当前手游市场的商业化趋势?你设计过哪些有效的付费点?
  • 如果让你管理一个10人规模的策划团队,你如何分工和提升效率?
  • 你对AI工具在游戏策划中的应用有什么看法?有实际使用的经验吗?

匹配度报告

74
综合匹配度

字节跳动杭州主策划,高薪高发展,管理职责重,WLB一般。

适合人群
适合追求高薪与职业发展、能接受一定工作强度的资深游戏策划。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

作为字节跳动的资深主策划,薪资水平处于行业高端,福利完善(五险一金、年终奖、股票期权等),但JD未具体透露薪资数值,整体补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及团队管理、设计审核和版本统筹,技能成长空间大;字节跳动游戏业务投入持续,内部晋升通道清晰,但对AI工具仅作为加分项,未明确培训体系。

技术前沿主流现代技术
技术栈系统设计、数值设计、AI工具、RPG、MMO
成长机会团队成长、人岗匹配
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

杭州工作,生活压力相对北京上海小,但游戏行业项目节奏紧张,JD未提及弹性工作或远程,且隐含高强度管理职责,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,娱乐产品社会影响力中性,字节跳动在游戏领域持续创新,但岗位更偏向商业导向,使命感一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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