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叠纸游戏
战斗策划-恋与深空
立即应聘

战斗策划-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
角色设计
ARPG
战斗策划
决策树
行为树
手游
怪物设计
Act

AI 估算 · 20k–35k

中型游戏公司,3年以上经验,战斗策划岗位,上海地区,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为战斗策划,你将负责设计并落地游戏中的角色和怪物战斗机制,与多部门协作打磨战斗体验,并将设计融入关卡中

该职位适合有ACT/ARPG开发经验、热爱动作游戏的策划人才

最低要求

年以上工作经验,有较多ACT、ARPG游戏经历

有unity经验优先,有技术相关背景优先
对角色3C、怪物行为树/决策树有设计开发经验者优先
有完整的ACT、ARPG游戏开发经验,有手游开发经验优先
有女性向游戏经历,或对非战斗相关品类游戏有涉猎和见解优先

工作职责

根据项目要求,独立完成角色或怪物的设计,并推进完整的制作及落地

根据设计需要,独立推进战斗相关功能开发和验收,确保在项目中的实际应用
与其他部门合作,打磨角色体验和怪物的战斗体验
对战斗整体体验有心得,能将自己的设计模块融入战斗关卡中,制作体验良好的战斗玩法或关卡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《恋与深空》的开发,项目影响力大,个人作品曝光度高
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累价值高,行业需求旺盛
  • 叠纸游戏在女性向领域领先,能积累独特的设计经验
  • 动作游戏对战斗手感要求高,需要反复打磨,工作强度可能较大
  • 女性向动作游戏市场相对细分,需平衡不同玩家需求
  • 适合热爱动作游戏、有丰富ACT/ARPG经验、追求创意实现和团队协作的策划人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握设计和技术知识,对综合能力要求较高

角色解读

  • 从战斗策划向主策划或制作人方向发展,负责更大范围的游戏设计
  • 深耕战斗系统,成为战斗设计专家,参与多款核心项目
  • 横向拓展至关卡策划或系统策划,提升综合设计能力
  • 独立设计角色和怪物的战斗机制,包括技能、AI行为等,并推动制作落地
  • 与程序、美术等团队协作,开发战斗相关功能并验收,确保游戏内表现
  • 将设计的战斗模块融入关卡,制作完整的战斗玩法,优化整体体验
  • 精通ACT/ARPG游戏设计,熟悉角色3C和怪物行为树/决策树
  • 具备Unity引擎使用经验,有技术背景更佳
  • 有完整的动作游戏开发经验,了解手游开发流程

申请策略

  • 了解《恋与深空》的游戏风格和战斗系统,思考如何优化
  • 准备一个战斗设计案例,展示你的设计思路和落地过程
  • 突出参与过的ACT/ARPG项目,详细描述你在战斗设计中的具体贡献
  • 强调Unity使用经验和技术背景,展示你推动功能落地的能力
  • 如有女性向游戏经历或对非战斗品类的见解,务必提及
  • 深入学习Unity引擎,特别是动画系统和物理系统
  • 研究主流ACT/ARPG游戏的战斗设计,拆解其行为树和3C逻辑

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示你的设计过程
  • 强调数据驱动和迭代优化:说明如何通过测试和反馈调整设计
  • 展示跨部门协作经验:如何与程序、美术沟通推进功能落地
  • 请描述你设计过的一个角色或怪物,包括其技能和AI逻辑
  • 如何确保战斗手感流畅?请举例说明你优化过的战斗体验
  • 在Unity中如何实现一个角色的连招系统?
  • 你如何看待女性向游戏中的战斗设计?有哪些特殊考虑?
  • 请分析一款你最喜欢的ACT/ARPG游戏的战斗系统,并指出优缺点

匹配度报告

64
综合匹配度

知名IP战斗策划,技能成长空间大,但工作强度可能较高,WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和项目影响力的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资面议,但中型游戏公司战斗策划岗位通常薪资有竞争力,福利未明确提及,补偿性动机满足一般。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

项目为知名IP,战斗策划核心岗位,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升通道,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、行为树、决策树、3C
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,地点上海,未提及WLB,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,女性向动作游戏有一定社会影响力,但使命导向不明显,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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