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叠纸游戏
技术音频-音频功能方向
立即应聘

技术音频-音频功能方向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
自动化
性能优化
LLM
游戏开发
LUA
UE5
Wwise
音频编程

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业技术音频岗位稀缺,1年经验结合Wwise和UE5技能,薪资有竞争力,上海市场行情约15-25K。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏的技术音频工程师,专注于音频功能的设计与实现

你将使用Wwise和UE5引擎,优化音频管线性能,开发自动化工具,并参与前沿音频技术探索
适合有1年以上经验、热爱游戏音频技术的开发者

最低要求

本科及以上学历,计算机科学、数字媒体、音乐工程或同等专业背景 2. 1年以上游戏技术音频、音频程序岗位经验 3. 专业技能要求: - 熟悉 Wwise 各模块的功能 - 熟悉脚本语言 Python、Lua,了解 UE C++ 及蓝图,了解常用的设计模式 - 熟悉 UE5 引擎的常用模块,有 UE5 项目开发经验更佳 - 良好的软件工程思维、产品思维 - 良好的代码习惯,能写出易维护、可读性高的代码 4. 热爱游戏和音频技术,喜欢研究背后的实现原理 5. 善于独立探索和学习新技术,注重时间管理 6. 有责任心,情绪稳定

沟通积极、表达清晰、注重细节

工作职责

独立完成游戏内音频功能的设计、实现与维护,并记录文档 2. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案 3. 与技术团队一起优化音频性能,排查并修复音频问题 4. 关注前沿音频趋势和技术,确保音频系统和管线质量不断进步 5. 参与游戏测试,并提供反馈以改进声音设计

优先资格

熟悉 Wwise 底层模块,如 Unreal Intergration、SDK 2. 良好的技术写作习惯 3. 有游戏声音设计经验 4. 了解大语言模型的工程应用,如 AI 辅助编程、上下文工程等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目品质高,能参与高品质游戏音频开发,积累宝贵经验
  • 技术音频岗位稀缺,掌握Wwise+UE5技能在行业内竞争力强,职业发展空间大
  • 公司位于上海,游戏产业聚集,人脉和机会丰富
  • 技术音频需要同时理解音频艺术和编程,跨学科知识要求高,学习曲线陡峭
  • 作为中型企业,资源可能不如大厂丰富,需要更强的自主推动能力
  • 适合热爱游戏和音频技术、有编程背景、喜欢钻研底层实现、能独立解决问题的技术型人才

缺点 / 挑战

  • 工作内容涉及自动化工具开发和技术创新,能锻炼全栈能力,避免重复劳动
  • 游戏行业节奏快,项目周期紧张,可能需要应对紧急修复和性能优化压力

角色解读

  • 技术深度:从音频功能实现向底层音频引擎开发、音频中间件定制方向发展,成为技术音频专家
  • 管理方向:积累项目经验后,可晋升为音频技术组长或技术总监,带领团队
  • 跨界发展:结合AI和音频技术,探索程序化音频生成、智能音频调试等前沿领域
  • 设计和实现游戏内的音频功能,如音效触发、音频同步、动态混音等,确保音频与游戏逻辑无缝集成
  • 开发自动化工具优化音频生产管线,减少重复劳动,提升团队效率
  • 与程序、策划、音频设计师协作,排查音频性能瓶颈,优化内存和CPU占用
  • 跟踪前沿音频技术(如空间音频、AI辅助音频),推动技术迭代
  • 精通Wwise各模块,包括SoundBank管理、Event系统、RTPC等,能独立完成音频集成
  • 扎实的编程能力:Python和Lua脚本自动化,UE C++和蓝图开发,熟悉设计模式
  • 熟悉UE5引擎,有实际项目经验,能处理引擎层面的音频问题
  • 良好的软件工程习惯,注重代码可维护性和文档记录

申请策略

  • 提前了解叠纸游戏的产品(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》),思考其音频特点,在面试中展现热情
  • 准备一个音频技术Demo或项目复盘,展示从设计到实现的全过程
  • 突出Wwise和UE5的项目经验,尤其是音频功能实现和性能优化的具体案例
  • 展示自动化工具开发成果,如用Python/Lua编写的管线工具,附上代码片段或GitHub链接
  • 强调跨团队协作经验,特别是与音频设计师、程序员的合作细节
  • 如有声音设计或AI编程经验,务必列出,作为加分项
  • 深入学习Wwise底层集成和SDK,熟悉Unreal Integration细节
  • 补充UE5 C++和蓝图实战,可做小项目练习音频相关功能

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和量化成果
  • 问题解决框架:先分析问题根因,再提出多种方案,最后选择最优解并说明理由
  • 技术对比框架:比较不同工具或方法的优劣,展示技术视野和决策能力
  • 请描述你使用Wwise集成音频到UE5的完整流程,遇到过什么坑?
  • 如何优化游戏音频的内存和CPU性能?请举例说明
  • 你如何设计一个自动化工具来提升音频管线效率?请给出思路
  • 当音频设计师提出一个复杂需求(如动态混音),你如何实现?
  • 你对AI辅助音频生成有什么看法?是否有实际应用经验?

匹配度报告

68
综合匹配度

游戏技术音频岗,前沿技术栈,成长空间大,但薪资和WLB信息不明确。

适合人群
适合追求技术成长和前沿技能积累的求职者,对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资未明确,但基于行业和技能稀缺性,预计处于市场水准;福利未提及,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及前沿音频技术和AI应用,技能成长空间大,但未明确晋升路径,发展性动机满足程度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、UE5、Python、Lua、C++、LLM、AI辅助编程
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作模式未明确,上海现场办公,通勤可能较长,WLB信号缺失,生活化动机满足程度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但职位涉及技术创新,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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