Lilith logo
莉莉丝
游戏语音设计师

游戏语音设计师

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
不限
游戏开发
Ai语音
Fmod
Nuendo
Ue
Wwise
音频后期
游戏语音
英文审美

AI 估算 · 15k–25k

游戏语音设计为专业细分岗位,AI语音应用带来技术溢价,上海游戏公司薪资竞争力强,综合市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

这是一份游戏语音设计师职位,负责游戏语音的全流程管理,包括需求梳理、选角、监棚、后期制作与游戏内测试

你将参与AI语音工具的落地与优化,推动语音制作效率和品质提升
适合热爱游戏、具备音频制作经验,并对AI新技术感兴趣的求职者

最低要求

热爱游戏,了解游戏文化、玩家需求及游戏开发流程

本科及以上学历,1~3年以上游戏语音、游戏音频或配音制作相关经验
具备扎实的音频基础和语音后期能力,熟练使用REAPER、Pro Tools、Nuendo等至少一种专业音频软件
具备选角、监棚、表演指导及游戏内语音跑测能力,能够独立负责项目
熟悉Unity,UE及Wwise、FMOD等音频中间件
责任心强,具备良好的沟通协作、项目推进和抗压能力
英文能力良好

工作职责

负责游戏语音的需求梳理、选角、监棚、后期制作、资源验收及游戏内跑测,把控角色表演与整体语音品质

熟悉AI语音制作工具,能够完成AI语音生成、情绪调整、效果筛选与优化,并参与AI语音管线和制作规范建设
具备良好的中英文语音审美,能够判断台词的发音、语气、节奏、情绪和角色适配度
独立对接项目组、录音棚及外部供应商,提前识别制作与版本风险,推动语音内容稳定交付
自驱力强,乐于研究和分享新技术,持续优化语音制作效率与品质

优先资格

有AI语音工具使用经验者优先

具备英文语音良好审美判断者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业前景广阔,莉莉丝是知名大厂,项目资源丰富,有利于积累高品质作品
  • AI语音是前沿方向,岗位参与新技术实践,能提升个人技术竞争力
  • 岗位涉及全流程管理,能力锻炼全面,从沟通协作到技术执行都能得到成长
  • 对语音审美和角色理解要求高,需要投入大量时间去感受游戏文化,并非纯技术岗
  • AI语音工具迭代快,需要持续学习,紧跟技术变化

缺点 / 挑战

  • 需要同时管理多个环节和多方人员,工作压力较大,对项目推进能力要求高
  • 适合热爱游戏、具备音频制作经验,愿意接受新技术挑战,且善于沟通协调的求职者

角色解读

  • 在专业领域深耕,从语音设计师发展为音频专家或语音团队负责人,管理更大规模的音频项目
  • 结合AI语音技术转型,成为AI内容生成领域的专家,主导智能化音频管线建设
  • 横向拓展至整个游戏音频体系(音乐、音效、语音),向音频总监方向晋升
  • 负责游戏内所有语音内容的全流程管理,从需求分析、角色选角到录音指导、后期制作和最终验收
  • 使用专业音频工具(如REAPER、Pro Tools)进行语音剪辑、混音和效果处理,确保音质达标
  • 与项目组、录音棚和外包团队紧密协作,协调资源、把控进度,识别并规避制作风险
  • 探索和应用AI语音生成及优化工具,参与建设公司内部的AI语音管线与制作规范
  • 扎实的音频后期基础,熟练使用至少一种主流DAW(如Pro Tools、REAPER、Nuendo)
  • 具备语音选角、监棚和表演指导能力,能独立管理语音制作项目
  • 熟悉Unity、UE等游戏引擎及Wwise、FMOD音频中间件,理解游戏音频集成逻辑
  • 良好的中英文语音审美,能准确判断台词的语气、节奏和情绪贴合度

申请策略

  • 提前研究莉莉丝旗下游戏的语音风格(如《万国觉醒》《剑与远征》),在面试中展现对口理解
  • 准备一个完整的语音制作流程复盘,说明自己在其中的具体职责和解决的问题
  • 突出游戏语音或音频相关的完整项目案例,特别是从选角到后期制作的全流程经验
  • 展示对主流音频软件(如Pro Tools、REAPER、Nuendo)的精通程度,可附作品集链接
  • 强调独立负责项目、对接外包或录音棚的经历,体现统筹能力
  • 如有AI语音工具(如VITS、Diff-SVC、ACE Studio等)的使用经验,务必重点提及
  • 学习Unity/UE中的音频中间件(Wwise、FMOD)基本集成方法,理解音频资源导入与设置
  • 接触常见的AI语音生成工具,了解语音合成、情绪控制、音色转换等流程

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经验,重点突出你独立负责的部分和解决的问题
  • 展示方法论,如角色分析、试音流程、语音筛选标准,体现专业功底
  • 结合行业趋势,表达对AI的开放态度并提出可落地的应用设想
  • 请描述一个你主导的游戏语音项目,从需求到交付的完整流程,遇到了哪些困难?
  • 如何判断一句配音的表演是否符合角色?请举例说明你的评价标准
  • 你对AI语音在游戏中的应用怎么看?如果让你设计一个AI语音流程,你会怎么做?
  • 在项目中如何与多个部门(策划、技术、美术)协作推进语音落地?
  • 请说明你熟悉哪些音频中间件?在Unity或UE中如何配置语音资源?

职位点评

67
综合评分

游戏公司音频设计岗,AI语音新技术加持,薪资未披露,现场办公,成长空间大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合看重技术成长、对AI语音应用感兴趣,且能适应现场办公的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活55
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但游戏音频岗位在上海通常有较好薪酬;无明确福利信息。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及AI语音管线建设等新技术,成长空间大,且鼓励研究分享新技术,职业发展潜力良好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI语音、Wwise、FMOD、REAPER、Pro Tools、Nuendo
成长机会乐于研究和分享新技术、参与AI语音管线和制作规范建设
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

仅现场办公,未提及弹性或远程,工作地点在上海,通勤便利性未知,WLB信息不足。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业成熟稳定,但JD中未强调社会使命与价值,主要为商业产品提供服务,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs