全日制统招本科及以上学历,深厚的专业功底和设计基础
在游戏音效设计领域有至少3年的工作经验,至少跟进过一款游戏项目或外包公司经验,熟悉游戏音频工作的全流程
熟练使用音频编辑软件和硬件设备,如Reaper,Pro Tools,Cubase等
精通Wwise等音频中间件的操作和管理,熟悉音频管线搭建和音效播放规则
有Unity或UE引擎使用经验
熟悉游戏音频技术的工作流与架构,了解基本的游戏开发工作流与和音频相关各个模块的基础知识
具有较好的效果器,合成器等基础知识及实际运用能力
具有较好的声音审美,能高质且高效的完成音频的录制,创作,编辑和混音
具有清晰的,有条理的工作方式,逻辑严谨,执行能力强
对游戏音频设计有充足的热情,善于思考,具有较好的协同工作能力,学习能力以及团队精神