
基层主管/组长
综合评分 76
资深游戏声音设计师,主导腾讯大型项目音频设计,技术前沿,团队管理机会,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏开发中位数低
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2030 个在招 · 其中游戏开发 60 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏开发 · 约 170 个在招
负责腾讯游戏《灰境行者》项目的声音设计工作,主导整体声音设计规范、核心场景音效设计与混音方案,协调内外团队并管理声音设计团队,确保音频质量达到行业头部水平
~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先)
主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品
优点
缺点 / 挑战
职位位于上海且为腾讯正式岗位,薪资和福利具有市场竞争力。
职位涉及前沿游戏音频技术如Wwise和UE5,并有团队管理机会,有利于技能成长。
JD未明确提及工作模式,游戏开发通常需要现场办公,工作强度可能较高。
参与大型游戏项目开发,对游戏行业有积极影响,但未明确社会价值导向。