
叠纸游戏
音效设计(2027届秋招)
音效设计(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Criware
Cubase
Fmod
Protools
Wwise
声音合成
混音
游戏音频
Live
AI 估算 · 8k–15k
游戏音效设计属创意技术岗,上海校招薪资中上,叠纸游戏平台有竞争力,综合技能要求估计月薪8k-15k,14薪。
职位详情
关于这个职位
该职位是叠纸游戏的音效设计岗位,负责游戏音频的创作与实现,包括音效制作、录制、混音及引擎集成
你将与策划、程序团队紧密合作,将创意转化为玩家体验中的听觉反馈
适合热爱游戏、对声音设计有浓厚兴趣的应届生
最低要求
熟练掌握Protools/Reaper/Live/Cubase等音频软件之一,熟悉各类效果器,有良好的基础混音能力,熟悉声音合成原理
基本掌握一种音频引擎的功能(Wwise\Fmod\Criware),能完成日常引擎文档整理维护
热爱游戏,了解各类游戏类型与玩法,熟悉主流3A游戏的音频风格,乐意探索并钻研游戏音频制作
需要有一定的性格特质,较好的逻辑及发散性思维
有良好的沟通协调以及抗压的能力
工作职责
负责游戏音效的前期设计探索、资源制作优化、音效语音录制,对白后期处理、引擎挂接调试
与项目程序、PM等各环节的协调沟通,配合项目流程开发
产品宣发内容的音效制作、预混
优先资格
Wwise引擎使用熟练者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业前景好,叠纸游戏在女性向游戏赛道头部,项目质量高,个人作品有影响力
- 音效设计技术性强,能接触专业音频工具与引擎,技能积累明确
- 校招岗位,培养体系完善,有机会参与3A级音频制作流程
- 对创意和审美要求高,需不断产出符合游戏风格的音频,可能面临反复修改
- 需要与多环节协作,沟通成本高,且游戏上线期加班有可能
- 适合热爱游戏、对音频与音乐有浓厚兴趣,并愿意在声音设计领域长期发展的应届生
缺点 / 挑战
- 作为新人,需要快速熟悉引擎和制作流程,学习压力较大
角色解读
- 从音效设计专员起步,积累项目经验后成长为资深音效设计师或音频组长
- 可向音频导演、技术音频(音频程序)方向发展,或转向音乐制作/影视声音领域
- 负责游戏项目音效的创意设计与制作,包括从前期探索到最终音频资源输出
- 使用专业音频软件进行音效合成、录制与混音,并通过音频引擎集成到游戏中
- 与策划、程序员协同工作,确保音频与玩法匹配,并参与产品宣发音频制作
- 熟练使用至少一款主流音频工作站(如Protools、Reaper、Live、Cubase)
- 基础混音能力与声音合成原理知识,熟悉效果器使用
- 掌握一种音频引擎(Wwise/Fmod/Criware),能进行引擎集成与文档维护
- 热爱游戏,对各类游戏音频风格有了解,具备沟通与抗压能力
申请策略
- 提交作品集时确保音频质量高,并附上设计说明
- 了解叠纸游戏的游戏风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在面试中展示你的适配性
- 突出你的音频软件操作熟练度,以及任何音效或音乐作品集链接
- 描述游戏音频相关项目经历,比如独立游戏、动画或视频的音效制作
- 展示你对流行游戏音频风格的理解,以及使用Wwise等引擎的经验
- 如果还不会Wwise,可以提前学习其基础操作并做一个小Demo
- 巩固混音基础,熟悉常见效果器的原理和使用
- 多研究3A游戏的音频设计,尝试分析其声音组成
面试指南
- 对于作品介绍,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果
- 对于音效设计题,展示你的声音设计思路:声音来源、合成方法、处理步骤、最终效果
- 对于团队协作问题,强调沟通和文档规范,以及换位思考
- 你最喜欢的游戏音效是哪个?为什么?
- 请你介绍一个你独立完成的音效作品,从创意到实现的过程
- Wwise与Fmod有什么区别?你在实践中如何选择?
- 如果游戏需要制作一个魔法释放的音效,你会怎么做?
- 你如何与程序员协作确保音频正确集成?
职位点评
64
综合评分
游戏音频创意岗,技能成长空间大,薪资未明,WLB待确认。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和个人作品积累的应届生,对于追求高薪和稳定福利的求职者可能不是最优选择。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利55
成长发展72
工作生活60
使命价值65
薪资福利
55较低
该岗位未明确薪资福利,但游戏行业校招通常有完善的薪酬结构,能满足基本生活需求,但不确定性强。
薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)
成长发展
72中等
岗位技能方向明确,涉及专业音频工具与引擎,成长空间大,但缺乏明确的晋升话语。
技术前沿主流现代技术
技术栈Protools、Reaper、Wwise、Fmod、Criware、混音、声音合成
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
仅现场办公,但游戏公司通常有弹性,且上海生活便利,但未提及加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业具有创意吸引力,能为玩家带来愉悦,但社会价值有限,且行业竞争激烈。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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