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叠纸游戏
韩区市场营销
立即应聘

韩区市场营销

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
二次元
市场营销
数据分析
活动策划
渠道管理
游戏推广
素材创意
韩语
女性用户

AI 估算 · 15k–25k

基于上海游戏行业5年经验市场岗位薪资水平,叠纸为中型游戏公司,综合估算

职位详情

关于这个职位

该职位负责叠纸游戏旗下游戏产品在韩国市场的整体推广与营销策划,包括线上线下活动策划、素材创意、渠道维护等

需要5年以上游戏市场经验,精通中韩文,对二次元及女性用户有深入了解
适合有韩国市场背景的游戏营销专家

最低要求

本科及以上学历,有5年以上游戏行业市场推广相关经验

精通中韩文,韩文可作为工作语言,有韩国生活、工作、留学经验者优先
热爱游戏,了解女性用户,对二次元有一定的了解
具备良好的沟通能力,积极乐观,有强大的自驱力,能够高效完成各项工作,主动思考和解决问题

工作职责

负责公司游戏项目在韩国地区的整体推广,如线上线下市场活动策划等

将策划方案转化为具体的执行方案,负责执行跟进、成效评估、数据分析总结
负责游戏在韩国地区发行的文案、图片等内容素材创意,有良好的审美及素材把控能力
协调维护公司以及海外渠道商、供应商的关系,确保合作关系的良好进展

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名女性向游戏公司,旗下产品影响力大,平台优势明显
  • 负责韩国市场整体推广,能全面锻炼市场策划与执行能力
  • 韩国市场是重要海外市场,积累宝贵经验,职业发展空间大
  • 需要深入了解韩国文化及市场特性,本地化要求高
  • 可能涉及与韩国合作伙伴频繁沟通,需适应跨国工作节奏
  • 适合有游戏行业市场经验、韩语流利、对二次元文化有热情的专业人士,期望在海外市场领域深入发展

缺点 / 挑战

  • 年以上经验要求较高,竞争激烈,需具备扎实的案例积累

角色解读

  • 可晋升为市场总监或韩国区负责人,管理更大团队和市场
  • 积累海外市场经验,转型为国际化市场管理专家
  • 深入游戏发行领域,成为细分市场(如女性向)的营销专家
  • 负责韩国地区游戏项目整体推广策略制定与线上线下活动策划执行
  • 策划方案转化为执行方案,跟进成效并做数据分析总结
  • 创作和把控韩国地区发行的文案、图片等本地化素材创意
  • 协调维护海外渠道商和供应商关系,确保合作顺利
  • 精通中韩文,韩语可作为工作语言,有韩国生活/工作/留学经验优先
  • 年以上游戏行业市场推广经验,熟悉海外发行流程
  • 热爱游戏,了解女性用户和二次元文化
  • 良好的沟通能力、自驱力及问题解决能力

申请策略

  • 提前研究叠纸游戏旗下产品在韩国的市场表现,面试中展现针对性见解
  • 准备一个简短的韩国市场推广方案,体现策略思维
  • 突出韩国市场推广成功案例,重点展示结果和数据
  • 强调韩语能力和韩国生活/工作经历,体现文化融入度
  • 展现对女性用户和二次元群体的理解,比如相关项目经验
  • 体现自驱力和跨团队协作能力,例如独立负责活动的经历
  • 加强数据分析能力,学习用数据驱动营销决策
  • 了解韩国最新社交媒体趋势(如KakaoTalk、Naver等),提升本地化敏感度

面试指南

  • 使用STAR法则:Situation(情境)、Task(任务)、Action(行动)、Result(结果)
  • 对于策略类问题,采用“目标-分析-执行-优化”的逻辑框架
  • 展现数据思维:用具体数字量化成效
  • 请分享一个你在韩国市场推广的成功案例,包含策略和结果
  • 如何制定韩国地区的用户获取策略?会考虑哪些渠道?
  • 你如何理解女性用户的需求?在游戏推广中如何打动她们?
  • 描述一次与海外渠道商合作中遇到问题并解决的经历
  • 你对叠纸游戏的产品有什么了解?如何为我们现有的游戏做韩国市场推广?

职位点评

60
综合评分

上海游戏公司韩区市场岗,经验要求高,发展空间好,但WLB一般,福利未明确

更适合这类人
适合重视职业发展、具备韩语优势和市场经验,对生活环境要求不高的求职者
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值55

薪资福利

60中等

薪资未明确披露,但5年经验岗位通常薪资中等偏上,福利未提及,补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

游戏行业有发展潜力,岗位涉及整体推广,能积累海外市场经验,但JD未明确晋升路径。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,上海办公地点未明确,未提及弹性工作或WLB,加班情况不明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业满足用户娱乐需求,但社会影响力中性,创新性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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