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叠纸游戏
【NOVA训练营】3D角色实习生-UE写实在研
立即应聘

【NOVA训练营】3D角色实习生-UE写实在研

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

【NOVA训练营】3D角色实习生-UE写实在研
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
ZBrush
UE5
游戏美术
贴图制作
3DMAX
3D角色建模
雕塑
次时代模型

AI 估算 · 4k–5k

实习薪资中等水平,技能要求较高,但实习岗位竞争激烈,整体薪酬处于行业正常范围。

职位详情

关于这个职位

该实习岗位专注于使用UE5引擎进行3D角色模型制作,适合热爱游戏、美术功底扎实的同学

你将负责角色建模、UV拆分、贴图绘制,并跟进引擎中的表现优化,积累次时代游戏开发经验

最低要求

届本科及以上学历,热爱游戏

艺术、雕塑类相关专业或有相关实习/培训经历优先
美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强
熟练使用zbrush、Marvelous Designer,3DMAX或MAYA等3D模型制作软件以及相关插件
熟悉次时代模型的制作流程,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力
重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求
具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点
具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力

工作职责

负责3D角色模型,UV,贴图制作

负责跟进模型在引擎中的美术表现及后续的优化验证

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 直接参与高品质UE5游戏项目,接触前沿的次时代制作流程,技能成长迅速
  • 叠纸游戏作为知名厂商,平台资源丰富,能够积累有竞争力的作品集,为职业生涯打下良好基础
  • 有导师指导和团队协作环境,适合小白快速了解游戏工业的完整管线
  • 作为实习生,需要快速适应团队规范和工具链,初期可能感到信息量大、节奏快
  • 适合美术功底扎实、热爱游戏与角色创作、希望从0到1参与商业游戏项目的在校生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位薪资相对较低,且需要自备较强的软件技能基础,上手门槛较高
  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班和频繁修改,对耐心和抗压能力要求较高

角色解读

  • 从实习生成长为初级3D角色美术师,参与完整项目,积累行业经验和作品集
  • 后续可向高级角色美术师、主美或技术美术方向发展,或专精于角色雕刻、材质或引擎表现等细分领域
  • 在叠纸等头部游戏公司积累2-3年经验后,有机会跳槽至其他大厂或参与3A级项目
  • 使用ZBrush、Maya等软件制作高精度的3D角色模型,完成UV拆分和贴图绘制,确保美术品质
  • 在UE5引擎中导入并调整模型的材质、光照和渲染效果,与团队成员协作优化最终表现
  • 参与项目中的模型资源管理,根据反馈进行迭代修改,保证符合项目风格和技术规范
  • 熟练掌握ZBrush、Marvelous Designer、3DMAX或Maya等建模软件,具备扎实的建模和雕刻功底
  • 深刻理解人体结构和角色设计原理,能准确把握角色比例、动态和细节
  • 熟悉PBR材质流程和次时代模型制作规范,能独立完成从高模到低模的烘焙和贴图工作
  • 具备UE引擎基础,了解模型在引擎中的渲染逻辑和优化方法

申请策略

  • 投递时务必附上高质量作品集,格式规范(图片或视频),并针对叠纸的游戏风格(如写实、唯美)调整作品方向
  • 提前了解叠纸旗下的游戏作品,在面试中表现出对公司方向的理解和热情
  • 突出个人作品集的完整度,展示从草图到高模、再到引擎展示的完整流程,重点体现角色雕刻和贴图细节
  • 强调软件熟练度,特别是ZBrush和UE5的实操经验,以及参与过的任何游戏或美术项目
  • 如果有团队协作或参与过游戏开发比赛的经历,务必写明,体现沟通和配合能力
  • 提前熟悉UE5的材质编辑器(Material Editor)和光照系统,掌握基本蓝图逻辑会更受青睐
  • 精进人体解剖学和服装褶皱原理,可以多练习写实角色雕刻,并在ArtStation等平台发布作品
  • 学习PBR贴图制作工具(Substance Painter),提升材质质感表现

面试指南

  • 对于作品介绍类问题,应按照“设计思路→制作难点→解决方式→最终效果”的逻辑分步描述,附上截图或视频
  • 对于流程性问题,需要条理清晰,先讲粗粒度再讲细节,展示对工业标准的熟悉度
  • 请介绍一个你最满意的3D角色作品,并说明从制作到优化的过程
  • 描述一下次时代模型制作的标准流程,包括高模、低模、烘焙和贴图
  • 在UE5中,你是如何处理角色模型的LOD优化和材质参数调整的?
  • 如果项目中需要你在一周内完成一个复杂角色的建模,你会如何规划时间和步骤?
  • 你如何看待游戏美术中的团队合作?举一个你在项目中与策划或程序配合的例子
  • 准备2-3个完整的角色作品,最好包含UE5引擎实时渲染的截图或视频,提前测试演示流畅性

职位点评

59
综合评分

大厂实习、次时代流程、UE5前沿技术,但薪资较低、WLB不确定。

更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验、对薪资要求不高的在校美术生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资偏低,无明确福利说明,但大厂平台能为简历加分,补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

使用次时代流程和UE5引擎,有导师指导,能参与真实项目,技能成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、UE5、Marvelous Designer、3DMAX、Maya、次时代模型、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

实习岗位通常要求现场办公,游戏行业工作强度较大,但双休等未明确说明,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业为社会提供娱乐价值,但非直接公益,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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