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叠纸游戏
场景SD材质专家-UE5在研
立即应聘

场景SD材质专家-UE5在研

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
性能优化
PBR
ZBrush
UE5
场景美术
渲染管线
程序化纹理
写实材质

AI 估算 · 20k–35k

资深材质专家,技能稀缺,上海游戏市场薪资较高,参考行业同级别岗位估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责UE5写实项目的高品质程序化纹理与材质研发,需要建立高标准材质库,并与场景美术和TA协作攻克技术难点

你将主导材质制作流程优化与引擎渲染管线调优,在提升画质的同时兼顾性能,是项目中实现写实视觉效果的关键角色

最低要求

年以上游戏美术从业经验,具备3A级次世代写实项目完整开发及上线经验

精通Substance Designer、Substance Painter、ZBrush等全套3D材质制作软件,并熟练运用SD函数功能进行高级逻辑编写
精通次世代场景全流程,对PBR物理渲染机制、光影、写实材质质感及复杂模型结构有深刻理解
熟练掌握UE5材质系统及节点逻辑
具备极强的写实美术审美与钻研精神,关注前沿材质技术演进,能有效输出方法论并赋能团队
具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能基于全局视角推动场景品质与制作进度的落地

工作职责

负责UE5写实项目高品质程序化纹理及材质的研发与制作,建立高标准的写实材质资源库

与场景美术及TA紧密配合,攻坚写实材质技术难点,优化并规范材质制作流程,提升引擎端最终画质表现
负责材质/贴图资源在UE5引擎中的整合、配置与渲染管线调优,在保证视觉效果的同时优化美术性能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 深度参与3A级写实项目,技术积累价值高,作品可见性强
  • 岗位涉及前沿材质技术(程序化、PBR、UE5),技能壁垒高,市场稀缺
  • 叠纸游戏(《闪耀暖暖》等)在业内口碑良好,平台稳定
  • 工作强度可能较大,需配合项目进度攻坚技术难点
  • 适合热爱写实美术、有多年次世代材质经验、乐于钻研前沿技术且能独立输出方案的技术美术专家

缺点 / 挑战

  • 对美术审美和技术能力要求极高,持续学习压力大

角色解读

  • 向技术美术总监或渲染技术专家方向发展,主导更大规模项目的渲染方案
  • 可横向拓展至引擎开发或图形学编程,成为图形渲染工程师
  • 在游戏行业积累写实材质经验后,可转至影视、虚拟现实等跨领域岗位
  • 负责UE5项目中程序化纹理和材质的研发与制作,建立高标准写实材质库
  • 与场景美术和技术美术(TA)紧密合作,攻克渲染和材质技术难点
  • 优化材质制作流程和引擎渲染管线,在保证画质的同时提升性能
  • 精通Substance Designer/Painter、ZBrush等材质制作软件,能编写SD函数
  • 深刻理解PBR物理渲染、光影、写实材质质感及次世代场景全流程
  • 熟练掌握UE5材质系统及节点逻辑,能进行渲染管线调优

申请策略

  • 准备一套个人代表性的材质作品集,展示写实感和技术细节
  • 了解叠纸游戏正在研的项目风格,面试中体现对该项目的热情
  • 突出3A写实项目经历,展示具体材质贡献和优化成果
  • 详细列出Substance Designer、UE5材质系统等工具的使用深度,附作品链接或案例
  • 强调跨部门协作和推动流程优化的经历,体现沟通能力
  • 系统复习UE5渲染管线(特别是Lumen、Nanite)与材质优化技巧
  • 练习Substance Designer高级函数编写和程序化纹理生成

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验
  • 技术问题先阐述基本原理,再给出具体实现步骤和权衡考量
  • 请描述你负责过的一个3A写实材质制作流程,遇到的最大技术挑战是什么?
  • 如何优化UE5中复杂材质的性能而不降低视觉品质?
  • Substance Designer中如何实现一个程序化磨损边缘效果?
  • 你如何看待PBR和非PBR材质在写实项目中的应用?
  • 如果场景美术和TA在材质效果上有分歧,你会如何协调?
  • 复习UE5材质编辑器节点和性能分析工具(Profile GPU)

职位点评

64
综合评分

前沿技术栈、高成长性,但薪资未明、加班可能较大、现场办公。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展的资深材质专家,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未明确披露,游戏行业项目奖金可能较高,但整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

岗位强调前沿材质技术、攻克技术难点、输出方法论,发展空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Substance Designer、PBR、程序化纹理、渲染管线
成长机会钻研精神、关注前沿技术演进、输出方法论、赋能团队
业务类型profit_center

工作生活

40较低

未提及远程或弹性工作,游戏行业加班常见,办公地点为上海城区。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业提供娱乐价值,但写实材质更多是技术实现,社会意义中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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