
普通员工/个人贡献者
综合评分 69
UE5前沿渲染、技术成长强、薪资未披露、WLB未明确的高级技术美术岗。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
6.0万
比游戏开发中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
42 个在招
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏开发 · 约 200 个在招
该职位负责把美术方向落地为可扩展、高性能的UE5实时渲染方案,工作重点是材质、Shader、光照和渲染系统
年以上技术美术、实时图形或相关游戏开发领域专业经验,其中至少4年使用Unreal Engine
开发并实现渲染方案,以支持视觉方向并在不同平台间保持一致性
有将渲染方案适配多个平台的经验,包括质量分级、功能回退和性能优化策略
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
JD未披露薪资、奖金或福利信息,补偿性动机满足度需结合后续沟通判断。
岗位聚焦UE5实时渲染、Shader与性能优化,涉及Lumen、Nanite等高级特性,技术成长空间较大;JD未明确培训或晋升机制。
JD未提及办公模式、弹性工作或加班情况,WLB与通勤体验需在面试中确认。
岗位参与玩家导向的未公布游戏研发,使用UE5前沿渲染特性,意义感主要来自游戏体验与作品影响力;社会影响偏中性。
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