高级/资深材质美术 - 雷火事业群807

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发布时间:17 天前

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ℹ️关于这个职位

这是一个面向资深游戏美术的专业技术岗位
你将作为材质美术,与场景、角色、特效及技术美术团队紧密合作,负责为AAA游戏项目创建高质量的写实材质
核心工作包括使用Substance Designer等专业工具制作程序化材质,优化材质性能与视觉效果,并参与工作室材质库与工具的开发与维护

工作职责

与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质
通过 Substance Designer 创建和维护材质图表
能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质
规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解
帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库
熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行
与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估
偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程)
创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈
与技术美术合作开发Shader和材质集
积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案

最低要求

至少3年AAA游戏开发经验
用于道具和场景的程序纹理案例
作品包含写实,高质量游戏材质
对PBR渲染和材质有深刻的理解
能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感
具有对现实主义的敏锐眼光和对细节的关注力
出色的色彩理论和色彩平衡理解能力
良好的口头和书面沟通能力
有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验
精通 Substance Designer、Substance Painter、ZBrush 和 Maya

👍优先资格

了解Shader及其工作原理
对Unity/Unreal引擎有一定游戏制作经验
有材质或模型扫描相关经验
有场景建筑或物件的制作经验