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叠纸游戏
SD材质师-角色布料方向-无限暖暖

SD材质师-角色布料方向-无限暖暖

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
ZBrush
程序化纹理
次世代
角色布料

AI 估算 · 20k–35k

资深材质师岗位,游戏行业上海地区,技能稀缺,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位专注于游戏角色布料材质的程序化纹理制作与引擎整合,要求精通Substance Designer等工具,具备次世代制作流程经验

你将与TA和美术团队紧密合作,建立并优化程序化纹理库,提升游戏视觉效果
适合有3年以上材质贴图经验、审美能力强且善于协作的艺术家

最低要求

年以上作为专业纹理材质贴图艺术家的相关工作经验

熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、Maya、ZBrush等软件
熟悉Unreal以及相关游戏引擎
熟悉不同美术风格的贴图纹理制作,写实更好
良好的时间管理,组织能力以及优先处理工作的能力
较强的自学能力,创造力,审美能力
具有较好的逻辑思维能力,能较好地整理流程文档
擅长交流,能和同事进行配合工作,接受修改和合作,有良好的团队意识

工作职责

熟悉次世代制作流程,根据项目周期情况,提升优化引擎内材质整体效果

基于项目美术风格创建程序化纹理材质,完成模型及贴图资源在引擎中的整合与配置
可以通过Substance 3D Designer创建纹理贴图,并且保持节点网络清晰,易读,易维护
具有较好的审美能力,能够根据需求调整材质风格
帮助团队建立程序纹理材质库
可以估算相关纹理与贴图的制作周期
与TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流
与美术紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目《无限暖暖》备受关注,参与其中能积累高质量项目经验
  • 程序化纹理是行业趋势,掌握Substance Designer等工具能提升个人市场价值
  • 与TA和美术团队紧密合作,有助于拓展技术视野和协作能力
  • 游戏行业项目周期紧张,可能需要应对快速迭代和修改需求
  • 适合有3年以上材质贴图经验、热爱游戏美术、善于逻辑思考和团队协作的艺术家

缺点 / 挑战

  • 对审美和技术要求较高,需要同时具备美术感觉和逻辑思维能力
  • 程序化纹理制作需要较强的耐心和细节把控能力,工作重复性较高

角色解读

  • 可向技术美术(TA)方向发展,结合美术与编程技能,成为美术与程序之间的桥梁
  • 也可深耕材质领域,成为资深材质艺术家或材质总监,主导大型项目的视觉风格
  • 积累程序化纹理经验后,可转向工具开发或流程优化岗位,提升团队效率
  • 使用Substance Designer创建程序化纹理材质,并整合到Unreal引擎中,确保视觉效果符合项目风格
  • 与TA合作优化程序化纹理库和工作流,提升材质制作效率和质量
  • 估算纹理制作周期,管理时间进度,保证项目按时交付
  • 精通Substance Designer和Substance Painter,能创建清晰易维护的节点网络
  • 熟悉Unreal引擎材质系统,了解次世代游戏制作流程
  • 具备扎实的美术功底和审美能力,能适应不同美术风格,写实风格优先

申请策略

  • 了解叠纸游戏的美术风格和《无限暖暖》项目特点,在面试中展示与之匹配的作品
  • 准备一个程序化纹理的制作案例,从需求分析到最终效果,体现逻辑思维和审美
  • 突出Substance Designer和Unreal引擎的项目经验,展示节点网络清晰度和材质效果
  • 附上作品集,包含不同风格的材质作品,尤其是写实风格和角色布料相关
  • 强调与TA或美术团队协作的经历,以及优化工作流的案例
  • 深入学习Substance Designer的高级节点和函数,提升程序化纹理的复杂度和效率
  • 了解Unreal引擎的材质蓝图和性能优化技巧,增强引擎内材质整合能力

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出具体步骤和效果
  • 对于协作问题,强调沟通、理解需求和迭代反馈,展示团队意识
  • 请描述你使用Substance Designer创建一个程序化纹理的完整流程
  • 如何优化材质在Unreal引擎中的性能?
  • 当美术风格与程序化纹理效果冲突时,你如何协调?
  • 请分享一个你与TA合作优化工作流的例子
  • 你如何估算一个纹理的制作周期?
  • 复习Substance Designer和Unreal引擎的核心功能,准备一个完整的材质制作Demo

匹配度报告

68
综合匹配度

叠纸游戏资深材质师,前沿程序化纹理技术,成长性强但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和创意表达、能接受现场办公和游戏行业节奏的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

薪资面议但行业水平较高,公司规模中型,福利未明确提及,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及前沿的程序化纹理技术和次世代流程,与TA合作能促进技能成长,但晋升路径未明确。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Substance Designer、Substance Painter、Unreal Engine、程序化纹理、次世代
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,地点上海,未提及弹性工作或WLB,游戏行业可能加班,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但项目具有创意价值,社会影响中性,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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