三年以上从业经历,美术/设计专业优先
熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件
熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度
有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接