根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质
按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制
与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质
运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率
熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置
协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性
熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程
深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染
能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程
具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验
精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作
熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件
拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解
优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作