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CG模型材质师
CG模型材质师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
影视动画
材质制作
美术基础
Marmoset Toolbag
PBR流程
ZBrush
模型贴图
AI 估算 · 20k–35k
资深游戏美术岗位,技术要求高,行业竞争激烈,网易平台薪资有竞争力,结合广州市场水平估算。
职位详情
关于这个职位
作为CG模型材质师,你将参与网易游戏的高品质影视级资产制作,与导演和视效总监协作,制定美术方案并制作标杆资产
你需要具备扎实的美术功底和8年以上影视动画模型材质经验,精通相关软件,并能指导团队提升制作水平
这个职位适合追求艺术与技术结合、希望在游戏美术领域深入发展的资深从业者
最低要求
专科以上,艺术相关类专业毕业
具备扎实的美术功底,精通基础的专业软件,有较强的学习能力
有丰富的影视动画制作经验,以及模型贴图的反馈经验
熟悉影视动画CG流程,熟悉虚幻引擎制作流程
有较好的审美和一定的创造性思维,能指导实际制作
具备8年以上影视动画模型材质方面的工作经验,有行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉影视动画的开发流程
工作职责
在前期和导演,视效总监沟通,资产制作的美术效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作多种风格的资产
结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆资产
能做审核和自我审核,指导其他模型师提升制作效果
配合其它环节,参与制作相关测试
积累和分享资产美术相关的经验,参与Wiki内容编写并培养新人
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目资源丰富,有机会参与顶级游戏或影视项目
- 职位要求高,能锻炼综合能力,积累行业顶尖经验
- 团队协作氛围,有指导和新人培养机制,个人影响力可扩展
- 工作强度较大,游戏行业项目周期紧张,可能需加班
- 技术要求高,需要不断学习新软件和流程,保持竞争力
- 审核和指导责任较重,需平衡个人产出与团队提升
- 适合有8年以上影视动画模型材质经验、追求艺术与技术结合、希望在大型团队中发挥技术指导作用的资深美术师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 专业技能深化:成为顶级模型材质专家,参与AAA级项目
- 管理方向:晋升为美术组长或艺术总监,负责团队管理和项目美术把控
- 横向拓展:向技术美术(TA)或全流程美术方向发展
- 与导演和视效总监沟通,确定资产的美术效果并制定制作方案
- 制作项目中的标杆资产,确保艺术风格和质量标准
- 审核模型师的作品,提供技术指导,分享经验并培养新人
- 精通Maya、Substance Painter、ZBrush等模型材质软件,熟悉Unreal Engine制作流程
- 具备扎实的美术功底,包括造型、色彩、光影和材质质感把控
- 年以上影视动画模型材质经验,有成功项目案例
- 良好的沟通能力和团队协作精神,能够指导他人
申请策略
- 准备一个高质量的作品集,展示不同风格的模型材质能力
- 了解网易游戏项目风格,针对性调整作品展示
- 在面试中展现对游戏美术的热情和学习能力
- 突出8年以上影视动画模型材质经验,附上成功案例或代表作品集链接
- 强调精通的具体软件(Maya、Substance Painter、UE等)和制作流程
- 展示指导他人或培养新人的经验,体现领导力
- 如果有参与知名项目或获奖经历,务必列出
- 复习Unreal Engine的最新材质系统和渲染管线,如Nanite、Lumen
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题,突出个人贡献和解决问题的方法
- 对于指导类问题,强调沟通技巧、分步骤教学和反馈机制
- 技术问题应结合实例,展示对软件和流程的深入理解
- 请描述你参与过的一个最复杂的模型材质项目,及你如何解决技术难点
- 如何指导一个经验不足的模型师提升贴图质量?举例说明
- 你对虚幻引擎的材质编辑器有多熟悉?能介绍一下常用节点吗?
- 在保证美术质量的同时,如何权衡性能优化?
- 你如何看待PBR与NPR(非真实渲染)的区别?
职位点评
67
综合评分
网易大厂平台,技术要求高,成长空间大,但工作生活平衡一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术深度和职业成长、愿意接受一定工作压力的资深美术师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资水平在行业内具有竞争力,网易提供五险一金等基础福利,但薪资属于面议范畴,具体数字未披露,整体中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
职位提供参与顶级项目的机会,要求8年经验说明团队重视深度成长,有指导新人和编写Wiki内容职责,促进技能总结和传承。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Substance Painter、Unreal Engine、ZBrush、PBR
成长机会参与Wiki内容编写并培养新人
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
游戏行业通常需要加班,职位描述未提及弹性工作或远程,广州现场办公,通勤时间未明确,工作强度可能较大。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于成熟稳定领域,网易作为龙头企业有一定社会影响力,但岗位偏执行层面,使命感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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