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腾讯
《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编
立即应聘

《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
关卡设计
ZBrush
UE4
UE5
3DsMax
场景美术

AI 估算 · 25k–45k

腾讯资深场景地编,深圳,3A项目,高技能要求,薪资有竞争力,按腾讯标准16薪估算。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏《怪物猎人:旅人》项目的3D游戏场景地编,你将负责在游戏引擎内搭建和优化场景,确保美术效果达到AAA级标准

你需要与设计团队紧密配合,将世界观和玩法需求转化为视觉呈现,并推动场景编辑工具链的持续改进
这是一个让创意与技术在顶尖游戏平台上融合的绝佳机会

最低要求

年以上场景美术相关经验,对主流3A游戏有丰富的经历

热爱游戏,执着于创作出高品质的场景展现,出色的DCC使用能力,如Photoshop, 3DSMax, Maya, Zbrush, Substance Painter等
掌握Unity、UE4、UE5地场景编辑方面的工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验
强烈的场景构图能力、光照、色彩、细节表达能力
了解游戏环境对GamePlay的影响,对Level Design有一定的理论认识
能够在引擎有限的框架内实现最大化效果
高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题
出色的任务管理和优先排序能力,能够圆满的完成版本计划任务

工作职责

负责建立场景效果的标杆,并跟进游戏场景关卡美术效果的持续提升

对编辑有深入的理解,根据游戏世界观设计、与设计团队配合在游戏引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现,并能提炼为一定的编辑语音和结构规范,保障整体大世界场景的最终效果
追求细节表现和光影安排,对材质和配色有足够认识并能对这些进行调整做最终的效果整合
独立思考和多人跨组沟通协作,配合各组结合玩法完成地图效果制作和维护,配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与《怪物猎人》顶级IP项目,作品影响力大,简历含金量高
  • 前沿技术栈(UE5),积累AAA场景制作经验,技能成长快
  • 薪资福利优厚,16薪,完善的培训和晋升体系
  • 对美术和技术要求都高,需要不断学习新工具和引擎特性
  • 跨部门沟通协作多,需要较强项目管理能力
  • 适合有3年以上场景美术经验、热爱3A游戏、追求高品质视觉表现且具备较强自驱力的设计师

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,项目周期紧,可能需要加班赶版本

角色解读

  • 深耕场景美术,成为资深地编或场景美术专家,主导大型项目的视觉标杆
  • 向技术美术(TA)方向发展,精通Shader、程序化生成等,提升技术壁垒
  • 横向转型为关卡设计师或环境美术总监,参与游戏整体世界观构建
  • 在Unity/UE引擎中搭建游戏场景,调整灯光、材质和后期效果,确保视觉品质达到AAA标准
  • 与游戏设计团队配合,将关卡设计和叙事需求落地为可玩的场景,并制定场景编辑规范
  • 持续优化场景性能,在引擎限制内实现最佳视觉效果,同时配合程序开发新功能
  • 精通3D建模和纹理软件(3DSMax, Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop)
  • 熟练掌握Unity、UE4/UE5场景编辑工具链,对灯光、材质、后期效果和实时天气系统有深入理解
  • 具备场景构图、光照、色彩和细节表达能力,了解Level Design和GamePlay影响

申请策略

  • 作品集最好包含不同风格场景(写实、风格化),并附上技术说明
  • 面试前了解《怪物猎人》系列美术风格,准备相关设计思路
  • 突出参与过的3A级或高品质游戏场景作品集,展示灯光、材质、构图能力
  • 强调使用UE4/5和Unity的场景编辑经验,尤其是复杂大世界场景的优化经历
  • 体现与策划、程序协作的案例,以及推动效果提升的具体贡献
  • 深入学习UE5的Nanite、Lumen等新技术,掌握实时天气系统调优
  • 补充Level Design理论知识,了解GamePlay对场景的需求

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰展示项目贡献
  • 强调技术选型理由:为什么用某个工具或方法,效果如何
  • 展现协作意识:如何与不同部门沟通并达成共识
  • 谈谈你过去负责的一个大型场景,从设计到落地的流程和遇到的挑战
  • 在UE5中,如何平衡场景视觉效果与性能开销?举例说明
  • 如何将关卡设计文档转化为具体的场景布局?请描述你的协作流程
  • 你对《怪物猎人》系列的环境美术有什么理解?如何体现游戏的世界观?
  • 复习UE5最新特性,准备一个自己独立完成的场景Demo,展示从白盒到最终效果的完整过程

职位点评

71
综合评分

腾讯大厂,3A项目,前沿技术栈,薪资可观,但工作强度大,WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和职业发展、能够接受较高工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为互联网巨头,薪资水平处于行业前列,且福利完善,补偿性动机满足度高。但具体薪资未在JD中披露,仅能推测为市场偏高水准。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

该职位使用UE5等前沿技术,项目为3A级IP,能够极大提升个人技能和职业声誉,发展性动机满足度很高。JD中虽未明确提及晋升通道,但腾讯内部晋升体系成熟。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、UE4、UE5、3DSMax、Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

腾讯游戏项目通常节奏较快,可能涉及加班,且JD明确工作地点为深圳现场办公,未提及弹性或远程,生活方式动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意产业,能够给玩家带来快乐,具有一定社会意义。但项目为商业游戏,使命感相对中性。行业整体稳定增长。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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