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字节跳动
3D特效设计师(二次元战斗方向)-Bluesea
立即应聘

3D特效设计师(二次元战斗方向)-Bluesea

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
视觉设计
资产管理
AIGC
3DMAX
游戏特效
二次元
场景特效
角色特效
外包对接

AI 估算 · 25k–45k

字节跳动游戏特效岗,5年以上经验,二次元方向稀缺,薪资竞争力强,中位数35k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位是字节跳动旗下二次元游戏项目的3D特效设计师,主要负责角色战斗特效、场景特效和过场动画的设计与制作,需要把控特效风格与项目整体视觉统一,同时对接外包并优化特效资产

要求5年以上经验,熟悉Unity和3DMax,了解AIGC工具,热爱二次元文化

最低要求

年以上3D游戏特效设计工作经验,了解二次元文化,有完整的二次元游戏项目研发经验者优先

具备优秀的视觉设计能力和色彩感,特效功底与制作技巧扎实,具备出色的审美和创意,能熟练使用Unity、3DMax等软件工具
了解AIGC,能运用相关工具来提升特效设计和制作的效率
热爱游戏或动漫行业,对市面上优秀二次元产品的特效表现有拆解和分析能力
具备良好的团队协作精神,能够与其他部门同学进行高效的沟通与协作,理解并尊重他人的创意和意见,积极分享自己的专业知识和经验,推动项目的顺利进展

工作职责

负责项目中3D特效设计与制作,包括但不限于角色战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块,把控特效整体风格与项目整体视效高度统一

对接外包制作,审核监制特效类产出,给予专业意见提升外包品质
与上下游环节积极协作,高效沟通并解决问题(创意交流、特效资源性能优化等)
配合美术/策划迭代:优化特效资产,落地输出规范(如文件命名、格式标准)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动平台资源丰富,项目质量高,二次元领域有成功产品(如《晶核》),能积累顶级项目经验
  • 技术栈要求前沿(AIGC),能持续学习新技术,提升个人竞争力
  • 团队专业度高,与优秀同事共事,成长空间大
  • 对二次元文化的深度理解要求高,非二次元爱好者可能难以融入
  • 需要同时处理多个任务(制作、外包审核、规范制定),多线程工作能力要求高

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,加班可能较为常见,需要较高的抗压能力
  • 适合5年以上经验、热爱二次元游戏、具备扎实特效功底且希望在大平台持续挑战的资深特效设计师

角色解读

  • 技术深耕:可向资深特效专家或技术美术(TA)方向发展,负责更复杂的特效系统及渲染管线
  • 管理方向:可担任特效组长或美术总监,管理团队并制定美术标准
  • 跨领域拓展:结合AIGC技术,可探索程序化生成与AI辅助设计等新兴方向
  • 负责3D游戏特效的全流程设计与制作,包括角色战斗特效、场景特效和过场动画
  • 把控特效视觉风格,确保与项目整体美术风格一致,并参与外包审核与品质提升
  • 与美术、策划等上下游团队协作,优化特效资产性能,制定输出规范
  • 精通Unity和3DMax等特效制作工具,具备扎实的特效设计功底和色彩感
  • 了解AIGC工具(如Stable Diffusion、Midjourney)并能应用于特效设计效率提升
  • 深厚的二次元文化积累,能拆解分析优秀二次元游戏的特效表现
  • 优秀的沟通协作能力,能高效对接外包并推动跨部门合作

申请策略

  • 提前研究字节跳动游戏产品(如《晶核》《航海王》等),面试中展示对项目的理解和热情
  • 准备一份针对二次元战斗特效的Demo,展示从概念到落地的完整流程
  • 突出完整的二次元游戏项目经验,尤其是角色战斗特效和过场动画案例
  • 强调对AIGC工具的实际应用,如使用AI生成贴图、动态预览等,附作品集展示
  • 展示外包对接和团队协作经验,说明如何提升外包品质和优化工作流
  • 附上个人特效作品集,最好包含二次元风格的代表性作品
  • 深入学习AIGC在特效领域的应用,如ComfyUI工作流、AI生成动画等
  • 强化Unity粒子系统和Shader知识,熟悉性能优化技巧

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,结合具体案例
  • 展示方法论:从风格参考、技术选型到性能优化,体现系统性思考
  • 强调协作与沟通:说明如何与策划、美术配合,以及外包管理经验
  • 请描述一个你独立完成的二次元战斗特效设计,从构思到实现的过程
  • 你如何把控特效风格与项目整体视觉统一?请举例
  • 你在外包对接中如何确保品质?遇到外包质量不达标如何处理?
  • 你了解哪些AIGC工具?如何用它们提升特效设计效率?
  • 你对市面上一款二次元游戏的某个特效进行拆解分析,指出其优缺点

职位点评

69
综合评分

字节跳动二次元游戏特效岗,前沿技术栈,薪资高,但工作强度大,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长和薪资回报、能接受较高工作强度的资深特效设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

字节跳动为上市巨头,薪资水平偏高,福利完善(五险一金、补充医疗、餐补等),但未在JD中明确薪资,需面议。整体补偿性动机满足度较高。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位要求AIGC等前沿技术,且有完整项目经验,能接触顶级二次元游戏开发流程,成长空间大。JD未明确提及晋升路径,但字节跳动内部晋升通道清晰。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、3DMax、AIGC
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点北京,仅现场办公,未提及远程或弹性工作。游戏行业项目压力大,加班可能较多,WLB满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业处于稳定增长期,二次元赛道活跃,能创造视觉冲击力和用户体验,有一定社会意义。但JD未提及使命或社会价值,因此得分中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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