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米哈游
角色概念设计-UE5写实射击预研
立即应聘

角色概念设计-UE5写实射击预研

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
武器设计
角色设计
UE5
AAA项目
写实风格
装备设计
科幻
Plasticity

AI 估算 · 30k–60k

该职位要求3+年AAA写实项目经验,技能稀缺,米哈游薪资竞争力强,预计月薪3-6万,16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责为米哈游的 UE5 写实射击预研项目设计角色、武器和装备,需要与主美、叙事、3D 美术等多团队紧密合作,从草图到完整渲染输出高质量概念艺术,并参与外包管理和质量把控

适合有 AAA 写实项目经验、热爱军事科幻风格的概念设计师

最低要求

+年游戏行业概念设计经验,有完整的AAA写实类项目研发经历者优先

喜爱写实风格、军事风格,并在此风格中有较深入的研究
喜爱科幻和近未来题材,能设计出此类背景下的角色装备
出色的美术审美,控制好背景设定与视觉设计的平衡,在此基础上精益求精
扎实的传统美术功底,理解解剖学、比例、尺度、明度和色彩理论等基本原理
了解服装设计,了解不同时代的穿着风格
理解艺术与游戏玩法的关联性,能快速高效地进行调研和素材收集
具备团队协作精神,能贡献想法、接受指导并对反馈做出响应

工作职责

作为概念设计团队的一员,与主美、叙事紧密合作,提出富有想象力和创新性的角色、武器和装备设计方案

创建高质量的角色概念艺术——从探索性草图到完整的渲染设计
能有宏观设计思路,对标准有清晰认知以及准确的执行力
与绑定、动画紧密合作
对服装、装备的设计,能符合功能且考究合理,包括但不限于能够符合绑定、关节运动的逻辑等等
跨部门协同,与3D角色美术紧密合作,对临时美术资产进行paint-over/3D模型调整,提升视觉效果并解决问题
对外包管理,以及质量把控有一定的经验
能够自主管理好时间线和工作量,定期与相关方沟通并落实反馈

优先资格

会高效使用Marvelous Designer、Plasticity或其他三维软件,制作角色装备

拥有科技、军事等相关知识储备,并能将其合理运用于设计之中
拥有写实类AAA项目的高概念设计经验
有丰富的人文知识积累,如:电影,地域文化,民俗习惯等等
对角色设计在世界中是否是自洽的,有一定的敏锐度

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是行业头部公司,UE5 预研项目技术前沿,能积累 AAA 写实射击的宝贵经验
  • 团队协作紧密,与主美、叙事、3D 美术等深度合作,提升综合设计能力
  • 公司薪酬福利有竞争力,且项目预研阶段有较大创作自由度
  • 游戏行业高强度,预研阶段可能面临方向调整和加班
  • 适合热爱军事科幻风格、追求高质量概念设计、希望在头部公司积累 AAA 项目经验的美术设计师

缺点 / 挑战

  • 需对写实军事和科幻风格有深入研究,审美门槛高,持续迭代压力大
  • 涉及跨部门协作和外包管理,沟通成本较高

角色解读

  • 从概念设计师向高级概念设计师或主美发展,主导整体视觉风格
  • 积累 AAA 项目经验后,可转向美术总监或独立游戏开发
  • 可跨领域学习 3D 建模或技术美术,拓宽技能树
  • 与主美和叙事团队合作,为 UE5 写实射击游戏设计角色、武器和装备的视觉方案
  • 从草图到完整渲染,创建高质量的概念艺术,并确保设计符合功能性和绑定动画需求
  • 跨部门协同,对 3D 资产进行 paint-over 或模型调整,提升视觉效果,同时参与外包管理
  • 扎实的传统美术功底,精通解剖学、比例、色彩理论,擅长写实和军事风格
  • 熟练使用 Photoshop 等 2D 工具,并会使用 Marvelous Designer、Plasticity 等 3D 软件加分
  • 了解服装设计和不同时代风格,能结合科幻/近未来题材进行创意设计
  • 具备团队协作和沟通能力,能高效调研并快速迭代设计

申请策略

  • 了解米哈游旗下游戏的美术风格(如《原神》《崩坏》),体现对公司的认可
  • 在作品集中展示对写实射击玩法(如《使命召唤》《战地》)的理解
  • 突出个人写实风格的作品集,尤其是角色、武器和装备的完整设计流程
  • 强调 AAA 项目经验,特别是 UE4/UE5 相关预研或开发经历
  • 展示使用 Marvelous Designer、Plasticity 等 3D 软件的能力,体现技术广度
  • 附上调研和素材收集的案例,体现对军事/科幻题材的热情
  • 深入学习 UE5 的材质和渲染管线,提升设计落地性
  • 练习快速草图迭代和不同时代服装设计,丰富设计储备

面试指南

  • STAR 法则:描述情境、任务、行动和结果,强调协作和解决问题
  • 展示设计流程:调研-草图-反馈-细化-渲染,突出与团队沟通的节点
  • 体现平衡能力:用具体例子说明如何在艺术表现和功能限制间找到最优解
  • 请描述你参与过的一个 AAA 写实项目,你是如何设计角色或武器的?
  • 如何平衡概念设计的艺术性和游戏玩法的功能性?
  • 如果绑定点出反馈说你的设计不利于关节运动,你会如何修改?
  • 请现场快速设计一个近未来军事角色的草图,并解释思路
  • 你如何看待外包管理?如何保证外包资产质量?

职位点评

68
综合评分

米哈游 UE5 写实射击预研,前沿技术栈,高薪潜力,但工作强度较大。

更适合这类人
追求技术成长和创意实现,愿意为前沿项目投入时间,对写实射击有热情的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利

70中等

薪资未明确,但米哈游作为头部公司通常提供有竞争力的薪酬和福利,不确定性在于具体数额。

薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)

成长发展

85较高

UE5 预研项目处于前沿技术领域,能深度参与写实射击 AAA 开发,技能成长空间大,但未提及明确晋升渠道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Marvelous Designer、Plasticity、概念设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或加班政策,游戏行业普遍工作强度较高,WLB 可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业尤其是写实射击预研有创新空间,但社会影响力一般;米哈游注重内容质量,项目本身有积极探索性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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