
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 20k–40k
腾讯游戏大厂,动作游戏核心岗位,2-5年经验,薪资市场领先
你将作为《怪物猎人:旅人》的战斗策划,专注于怪物设计,包括背景、形象、技能机制、AI行为及战斗节奏
-5年或以上动作类游戏战斗/怪物设计经验,至少参与过1款动作类游戏上线项目,且主导过核心战斗模块(如BOSS战、AI逻辑、技能系统)的设计与落地
负责游戏内怪物设计与制作,包括但不限于怪物背景设定、形象设定、技能机制、战斗节奏、行为逻辑、数值体验等模块,确保怪物设计与游戏世界观高度契合
优点
缺点 / 挑战
腾讯核心岗位,技术成长快,但工作强度高,办公地点固定。
腾讯提供有竞争力的薪资和福利,但北京生活成本较高,JD未明确具体薪资和福利,补偿性动机满足中等偏上。
该职位使用Unreal引擎和AI行为树等现代技术,参与顶级IP核心设计,成长空间大,但JD未提及明确晋升路径。
北京现场办公,游戏行业普遍高强度,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度低。
游戏行业提供娱乐价值,但社会影响力中性,JD未强调使命意义,满足度中等。