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腾讯
《怪物猎人:旅人》-战斗策划-怪物方向
立即应聘

《怪物猎人:旅人》-战斗策划-怪物方向

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
Unreal Engine
战斗系统
蓝图
怪物设计
动作游戏
Ai行为树
受击反馈
打击感
技能机制

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏大厂,动作游戏核心岗位,2-5年经验,薪资市场领先

职位详情

关于这个职位

你将作为《怪物猎人:旅人》的战斗策划,专注于怪物设计,包括背景、形象、技能机制、AI行为及战斗节奏

负责搭建战斗系统框架,平衡怪物与玩家交互,并与程序、美术等多团队协作,确保设计落地
这是一个深度参与顶级IP核心玩法的机会,适合热爱动作游戏、富有创造力的策划人才

最低要求

-5年或以上动作类游戏战斗/怪物设计经验,至少参与过1款动作类游戏上线项目,且主导过核心战斗模块(如BOSS战、AI逻辑、技能系统)的设计与落地

了解并掌握基础AI行为树设计,熟悉状态机、环境交互等逻辑实现方式
具备优秀的逻辑思维与问题解决能力,能快速定位设计漏洞或技术难点并提出优化方案
热爱创作富有挑战性的怪物,擅长通过行为设计传递怪物性格与背景故事
熟练使用Unreal4or5引擎,能通过蓝图或简单代码实现原型验证

工作职责

负责游戏内怪物设计与制作,包括但不限于怪物背景设定、形象设定、技能机制、战斗节奏、行为逻辑、数值体验等模块,确保怪物设计与游戏世界观高度契合

负责怪物AI行为的设计与实现
参与战斗系统框架搭建,平衡怪物与玩家角色的交互体验,优化动作打击感、受击反馈
与程序、美术、动画、特效、音效团队紧密协作,输出清晰的设计文档并跟进开发制作全流程,确保设计目标在最终实现中达成一致
分析竞品及经典动作游戏的怪物设计案例,提炼核心设计方法论并推动团队技术积累

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 顶级IP《怪物猎人》加持,项目影响力大,简历含金量高
  • 腾讯大平台,资源充足,与顶尖开发者合作,技术成长快
  • 怪物设计核心岗位,创意空间大,成就感强
  • 怪物设计需兼顾创意与实现,对逻辑和细节要求极高
  • 竞争激烈,需持续提升设计和AI技术能力
  • 适合热爱动作游戏、对怪物设计有强烈兴趣,能承受高强度工作并追求技术成长的策划人才

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度高,可能面临加班压力

角色解读

  • 资深战斗策划:深入专精怪物设计,成为团队核心
  • 战斗主策划/设计总监:统筹战斗系统方向,带领团队
  • 转型游戏制作人:积累全面设计与管理经验,主导项目
  • 设计并制作游戏内怪物的背景设定、形象、技能机制、AI行为及战斗节奏
  • 参与战斗系统框架搭建,平衡怪物与玩家的交互体验,优化打击感和受击反馈
  • 与程序、美术、动画、特效、音效团队紧密协作,输出清晰的设计文档并跟进开发全流程
  • 扎实的动作游戏战斗设计经验,主导过核心战斗模块的落地
  • 掌握AI行为树、状态机等逻辑实现方式
  • 熟练使用Unreal 4/5引擎,能通过蓝图或代码实现原型验证
  • 优秀的逻辑思维和问题解决能力,善于团队协作

申请策略

  • 提交作品集时,附上一份怪物设计概念文档,包含背景、技能、AI行为流程图,体现你的设计思维
  • 面试前熟悉腾讯游戏文化及《怪物猎人:旅人》已知信息,展现对项目的热情
  • 突出1-2款上线动作游戏中你主导的怪物或BOSS设计案例,说明设计思路和成果
  • 展示AI行为树或状态机的实际应用经验,可附上原型截图或文档
  • 强调Unreal引擎使用熟练度,特别是蓝图和简单代码实现能力
  • 系统学习Unreal引擎的AI系统(Behavior Tree, Blackboard)
  • 深入分析《怪物猎人》系列的怪物设计方法论,尝试撰写解构文档
  • 参与Game Jam或自制小项目,展示原型验证能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答
  • 展示设计思考过程:从需求分析、方案对比、落地实现到迭代优化
  • 结合具体数据或玩家反馈说明设计有效性
  • 请详细描述你主导过的一个BOSS战设计流程,包括设计目标、AI行为、调整过程
  • 如何设计怪物的行为树以实现不同阶段和难度?请举例
  • 你如何平衡怪物的挑战性和玩家的爽快感?
  • 在跨团队协作中,遇到设计实现冲突时你如何处理?
  • 请分析《怪物猎人》系列中某个经典怪物的设计亮点

职位点评

68
综合评分

腾讯核心岗位,技术成长快,但工作强度高,办公地点固定。

更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验,能接受高强度工作和固定办公地点的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

腾讯提供有竞争力的薪资和福利,但北京生活成本较高,JD未明确具体薪资和福利,补偿性动机满足中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

该职位使用Unreal引擎和AI行为树等现代技术,参与顶级IP核心设计,成长空间大,但JD未提及明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、AI行为树、动作游戏、战斗系统
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

北京现场办公,游戏行业普遍高强度,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业提供娱乐价值,但社会影响力中性,JD未强调使命意义,满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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