
叠纸游戏
战斗策划(怪物向)-UE在研
战斗策划(怪物向)-UE在研
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Ai行为树
动作游戏
怪物设计
战斗系统
技能系统
数值调优
3D第三人称
ARPG
UE
AI 估算 · 18k–35k
上海游戏行业战斗策划3年经验,中型公司,UE项目,市场薪资范围18-35K,中位26.5K,年终通常1个月。
职位详情
关于这个职位
作为战斗策划(怪物向),你将负责设计和制作游戏内的角色与怪物,协同美术与程序团队打造高品质的战斗体验
你需要深入理解动作游戏的战斗系统、AI行为树与技能逻辑,并通过精细的参数调优和机制设计,提升游戏的打击感与可玩性
如果你热爱动作游戏,追求极致的战斗反馈,这个岗位将让你在UE引擎上施展才华
最低要求
年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)
熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑
有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、反馈细节等有深入研究与理解
追求品质,对行为节奏、数值体验、动作衔接与反馈细节有高要求
具备良好沟通与团队协作能力,能与程序、美术、动画等多部门高效推动方案落地
工作职责
协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物
协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制
跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 深度参与高品质UE项目,积累AAA级动作游戏开发经验
- 叠纸游戏在女性向和动作领域口碑优秀,平台能带来行业认可度
- 战斗策划是游戏核心岗位,技能通用性强,未来跳槽空间大
- 团队规模中型,个人贡献更易被看见,成长机会多
- 动作游戏对品质要求极高,需要反复打磨,工作强度可能较大
- 年以上经验要求意味着竞争激烈,需要作品或Demo支撑
- 适合热爱动作游戏、对战斗系统有深入研究,愿意在高品质项目中持续打磨细节的资深策划
缺点 / 挑战
- 怪物设计涉及大量跨部门协作,沟通成本较高
角色解读
- 从怪物战斗策划向主策划或战斗系统负责人发展,主导整个战斗模块的设计
- 积累UE引擎深度经验后,可转向技术策划或更高级的游戏系统设计
- 在叠纸这类注重品质的公司,有机会参与国际化高品质项目,拓展职业视野
- 与美术协作设计游戏中的角色和怪物,包括外观、动作和攻击模式
- 与程序团队共同开发战斗玩法与机制,如技能系统、AI行为逻辑
- 持续调优角色和怪物的配置参数,确保战斗节奏和数值体验符合设计预期
- 跟进战斗内容落地,解决开发中的逻辑问题和品质细节
- 精通UE或Unity引擎的战斗系统与AI行为树,能独立设计复杂战斗逻辑
- 深入理解动作游戏(ARPG、TPS)的怪物设计、战斗节奏和反馈细节
- 具备数值敏感度,能平衡角色属性、技能伤害和战斗难度
- 良好的跨部门沟通能力,能与美术、程序高效协作推动方案
申请策略
- 了解叠纸的游戏风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在简历中体现你对品质和女性向游戏的理解会有加分
- 随简历附上个人战斗Demo或设计文档,比单纯文字描述更有说服力
- 突出参与过的3D第三人称ARPG/TPS项目,详细描述你在战斗设计中的具体贡献
- 展示你对怪物AI、行为树、技能系统的理解,最好有UE/Unity引擎的实际案例
- 附上游戏经历列表和战斗Demo或测试关卡,证明你的设计能力和品质追求
- 强调沟通协作实例,体现你与美术、程序的高效配合
- 深入学习UE的Gameplay Ability System和Behavior Tree,掌握最新引擎特性
- 拆解《战神》《黑暗之魂》《只狼》等优秀动作游戏的怪物设计,提升设计思路
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的设计思路和落地效果
- 从机制、数值、表现三个维度分析问题,体现系统思维
- 结合具体案例,展示你对品质的追求和细节把控能力
- 请描述一个你设计过的怪物,包括其行为模式、攻击方式和数值设计思路
- 如何平衡怪物难度与玩家体验?请举例说明
- 在UE引擎中,如何实现一个怪物的AI行为树?请画出逻辑草图
- 当美术和程序对怪物设计有分歧时,你如何协调?
- 谈谈你最喜欢的动作游戏中的战斗系统,并分析其优缺点
职位点评
67
综合评分
UE高端项目、核心战斗设计、薪资中等偏上,但WLB不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最看重技能成长和项目品质,对加班有一定容忍度,追求战斗设计深度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资在上海游戏行业属于中等偏上水平,但JD未明确福利细节,补偿性动机满足度一般。
薪资信号未披露(AI估算:18K-35K/月)
成长发展
85较高
UE项目、战斗系统核心岗位,技能成长空间大,叠纸平台能提升行业竞争力,发展性动机满足度高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、AI行为树、战斗系统
业务类型profit_center
工作生活
40较低
JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较常见,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业虽具娱乐价值,但社会影响力一般,创新属于积极采用新技术,意义感满足度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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