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腾讯
《怪物猎人:旅人》-UE客户端开发-玩法方向-新星引力计划
立即应聘

《怪物猎人:旅人》-UE客户端开发-玩法方向-新星引力计划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
性能优化
客户端开发
Unreal Engine
多人在线游戏
移动端
UE5
动画系统
物理系统

AI 估算 · 25k–40k

腾讯游戏部门薪资高于市场平均水平,UE5玩法开发属于高技能需求岗位,加上大厂年终奖,月薪中位数约32k。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯《怪物猎人:旅人》项目的UE客户端开发(玩法方向),负责使用UE5引擎开发游戏玩法系统和相关组件,参与基础系统开发维护,并进行性能优化

你将与策划、美术等团队紧密协作,打造高品质的移动端多人在线游戏体验,适合有1年以上游戏开发经验、熟悉UE引擎的开发者

最低要求

年及以上游戏客户端开发经验,理解客户端框架和模块的实现,有玩法系统模块的开发经验

有针对ue的移动端平台项目的多人在线游戏的开发经验
了解UE引擎,最好有DS使用经验,有动画、物理、场景管理等等对应模块的使用经验
学习能力强,基于UE能进行服务器与客户端双端开发
能与其它部门沟通协作,有团队意识

工作职责

使用ue5引擎,参与玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代

参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等
与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量
对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率
理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,项目IP强大(怪物猎人),个人成长空间大
  • UE5引擎是行业前沿,积累的技能在未来游戏开发领域通用性强
  • 团队氛围好,与顶尖策划、美术合作,拓宽视野
  • UE5引擎复杂,需要持续学习新技术,技术债务管理要求高
  • 移动端性能优化难度大,需要兼顾画质和帧率,对耐心和细节要求高

缺点 / 挑战

  • 参与大型多人在线游戏开发,技术挑战高,能快速提升架构和优化能力
  • 游戏开发节奏快,项目周期中可能面临加班赶版本的压力
  • 适合有1-3年游戏客户端开发经验、热爱大型游戏制作、希望深耕UE引擎技术并挑战高难度性能优化的开发者

角色解读

  • 技术纵深:从玩法开发成长为UE引擎专家或图形渲染、网络同步等细分领域专家
  • 管理路线:积累项目经验后晋升为技术组长或主程,带领团队
  • 横向扩展:可转向技术策划、技术美术等复合岗位,或者参与腾讯其他3A级项目
  • 使用UE5引擎开发游戏内的玩法系统,比如角色技能、战斗逻辑、交互组件等,直接参与游戏核心体验的构建
  • 负责Gameplay、UI、网络等基础系统的开发与维护,确保游戏功能稳定迭代
  • 进行性能分析与优化,针对移动端平台调整渲染、内存、帧率,保障游戏流畅运行
  • 与策划、美术等部门紧密协作,推动技术方案的高质量落地,并持续改进工作流和工具链
  • 精通C++和UE5引擎,熟悉Gameplay框架、动画、物理、场景管理等模块
  • 具备移动端多人在线游戏的开发经验,了解DS(Dedicated Server)架构
  • 较强的性能优化意识,能使用Profiling工具定位瓶颈并优化
  • 良好的沟通协作能力,能与多职能团队高效配合

申请策略

  • 在简历或求职信中表达对《怪物猎人》系列的了解与热情,展示游戏玩家视角
  • 关注腾讯游戏的技术分享和招聘动态,提前了解项目使用的技术栈
  • 突出UE4/UE5引擎的游戏项目经验,尤其是玩法系统、网络同步、性能优化相关模块
  • 展示移动端项目经历,包括机型适配、帧率优化、内存管理等案例
  • 强调团队协作与跨部门沟通能力,可列举与策划、美术协作的具体成果
  • 如有开源项目或技术博客,可体现学习能力和技术热情
  • 深入熟悉UE5的Gameplay Ability System、动画蓝图、物理引擎等模块
  • 了解移动端渲染优化技巧,如LOD、贴图压缩、API使用(Vulkan/Metal)

面试指南

  • 对于技术问题,建议采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答
  • 先描述项目背景和具体问题,然后说明你采取的技术方案和权衡,最后总结成果和反思
  • 对于协作问题,强调沟通流程、技术评估和迭代调整
  • 请描述一次你使用UE5(或UE4)开发玩法系统的经历,遇到了什么挑战?如何解决的?
  • 在移动端多人在线游戏中,你如何优化客户端性能以达到稳定帧率?举例说明
  • 解释UE中的Gameplay框架(比如Actor、Component、GameMode等),以及它们如何协同工作
  • 如何处理网络同步中的延迟补偿和状态一致性?请结合项目经验
  • 你如何与美术或策划协作,确保技术方案能实现设计意图且性能达标?

职位点评

79
综合评分

腾讯大厂、UE5前沿技术、高成长空间,但工作强度和WLB一般。

更适合这类人
适合以技术成长和职业发展为优先,能接受一定工作强度,追求大厂平台和顶尖游戏项目的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利88
成长发展92
工作生活55
使命价值80

薪资福利

88较高

腾讯作为行业巨头,薪资福利有竞争力,该职位薪资在市场上属于偏高水准,但JD未明确列出具体福利,年终奖和股票等大厂标配通常优厚。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展

92较高

该职位使用前沿UE5引擎开发3A级IP游戏,技术挑战大,成长空间极佳,但JD未明确提及培训或晋升通道,不过大厂内部通常有完善体系。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unreal Engine、Gameplay、DS、性能优化、多人在线、移动端
业务类型profit_center

工作生活

55较低

位于深圳市区,交通便利,但游戏行业加班文化普遍,JD未提及WLB,预计工作强度较高,仅现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

参与世界知名IP《怪物猎人》的开发,能带来较强的成就感,但游戏行业社会影响力中性,创新性较高(采用UE5)。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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