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叠纸游戏
【NOVA训练营】技术音频实习生-音频功能方向
立即应聘

【NOVA训练营】技术音频实习生-音频功能方向

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
软件工程
脚本语言
游戏引擎
音频系统
空间音频
游戏音频
互动音乐
Wwise
动态混音

AI 估算 · 3k–6k

游戏音频技术门槛高,实习薪资有竞争力,参考上海游戏公司实习标准。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向在校学生的技术音频实习岗位,属于叠纸游戏的NOVA训练营计划

你将参与游戏音频功能的设计、实现与维护,优化音频生产管线,并协助排查音频性能问题
适合热爱游戏和音频技术、希望深入音频底层实现的计算机或数字媒体相关专业学生

最低要求

计算机科学、数字媒体、音乐工程或相关专业在读,本科及以上

专业技能要求:
了解 Wwise,并搭建过音频系统
接触过游戏引擎(如 Unity 或 Unreal),有脚本语言编写经验
有软件工程意识,代码风格整洁、可读
热爱游戏和音频技术,愿意主动研究技术背后的实现原理
学习能力强,能独立查阅文档和资料解决问题,注重时间管理
有责任心,情绪稳定
沟通积极、表达清晰、注重细节
请附带作品集

工作职责

参与游戏内音频功能的设计、实现与维护,并记录文档

参与识别音频生产管线中的低效率步骤,协助开发自动化脚本或小工具
协助团队排查音频问题,参与音频性能优化相关工作
参与游戏测试,从技术与体验角度提供反馈

优先资格

有在 Game Jam、独立游戏中,搭建过音频系统的经历

对进阶音频技术有了解,如空间音频、互动音乐、动态混音等
了解 Wwise SDK 的基本结构
有技术博客、开源项目
会用 AI 辅助编程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 实战机会:直接参与商业游戏项目的音频系统开发,积累宝贵经验
  • 技术前沿:接触空间音频、动态混音等进阶技术,提升竞争力
  • 团队资源:叠纸游戏作为知名游戏公司,有资深导师指导和技术分享
  • 作品积累:可以产出音频系统实现文档和工具,丰富个人作品集
  • 技能要求高:需要同时具备编程能力和音频知识,学习曲线较陡
  • 工作强度:游戏开发节奏较快,可能需要应对紧急问题排查和性能调优
  • 适合热爱游戏和音频技术、有编程基础且愿意深入底层实现的学生,尤其是计算机、数字媒体或音乐工程相关专业

缺点 / 挑战

  • 竞争激烈:该岗位为训练营实习,可能面临择优转正压力

角色解读

  • 从音频功能实习生成长为音频程序员,深入掌握Wwise、FMOD等中间件
  • 可向音频技术专家发展,专注空间音频、互动音乐等前沿领域
  • 也可横向转型为游戏开发工程师或技术美术,拓宽技能树
  • 负责游戏内音频功能的设计、实现与维护,并撰写技术文档
  • 识别音频生产管线中的低效环节,开发自动化脚本或小工具提升效率
  • 协助排查音频问题(如音效播放异常、性能瓶颈),参与音频性能优化
  • 参与游戏测试,从技术和体验角度反馈音频相关问题
  • 扎实的编程基础,熟悉至少一种脚本语言(如Python、Lua),有软件工程意识
  • 游戏引擎经验:Unity或Unreal中的一种,能够搭建简单的音频系统
  • 音频中间件知识:了解Wwise基础架构,有实际搭建经验
  • 热爱游戏和音频技术,具备独立学习和解决问题的能力

申请策略

  • 申请时强调对游戏音频技术的热情,以及主动探索技术原理的习惯
  • 了解叠纸游戏的产品(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》),在面试中展现对公司的熟悉度
  • 突出在校项目、Game Jam或独立游戏中音频系统搭建的经验,明确使用Wwise和Unity/Unreal
  • 展示代码仓库或技术博客,体现软件工程意识和自主学习能力
  • 如果有作品集(音频演示、项目文档),务必附上链接或附件
  • 提及空间音频、互动音乐等进阶技术了解,会增加竞争力
  • 学习C#(Unity)或C++(Unreal)基础,掌握游戏引擎音频模块
  • 深入研究Wwise SDK,了解SoundBank、Event、Game Sync等核心概念

面试指南

  • STAR法则:描述具体情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)和结果(Result),突出技术细节和思考过程
  • 问题解决框架:先分析可能原因,再逐步定位,最后给出方案并说明权衡(如性能vs质量)
  • 项目展示框架:介绍项目背景→我的角色→关键技术选型→实现亮点→遇到的坑如何解决
  • 请描述一次你使用Wwise搭建音频系统的经历,包括架构设计和遇到的问题
  • 如何在Unity或Unreal中实现空间音频效果?需要哪些组件?
  • 当游戏出现音频性能卡顿(如CPU过高),你会如何定位和优化?
  • 你如何理解软件工程中的“代码风格整洁、可读”?请举例说明
  • 如果让你开发一个自动批量转换音频格式的小工具,你会怎么设计?

职位点评

66
综合评分

游戏大厂实习,前沿音频技术,成长快但薪资一般,现场办公。

更适合这类人
适合以技术成长为首要目标、愿意投入时间积累游戏音频经验的学生,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

50较低

实习薪资处于市场中等偏低水平,但作为训练营项目,更注重培养而非高薪。福利未明确提及。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

85较高

该岗位提供前沿音频技术学习机会,有训练营体系,技术栈新,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、Unity、Unreal、空间音频、互动音乐、动态混音
成长机会NOVA训练营
业务类型profit_center

工作生活

60中等

现场办公为主,未提及远程或弹性,游戏公司实习可能有一定强度,但双休未说明。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业处于增长期,能为玩家带来优质音频体验,社会影响力中性偏正面。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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