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腾讯
《三角洲行动》-国服活动运营(内容传播)
立即应聘

《三角洲行动》-国服活动运营(内容传播)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
Fps
内容传播
创意策划
团队协作
数据分析
活动策划
游戏运营
热点挖掘

AI 估算 · 18k–30k

腾讯游戏活动运营岗,深圳薪资水平较高,中级职位月薪约1.8-3万,含年终奖14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《三角洲行动》国服的内容传播类活动运营,包括挖掘内外部热点话题、规划活动素材与机制、与策划和宣发团队协作,确保活动趣味性和传播效果

适合熟悉FPS游戏、具备创意和网感的运营人才

最低要求

本科及以上学历,有活跃运营相关经验,熟悉三角洲行动烽火地带模式者优先

具备创意和内容能力,网感强
具备良好的沟通协调能力、执行力、团队合作精神及抗压能力
对游戏行业有热情,熟悉FPS游戏,有数据分析能力

工作职责

负责三角洲行动国服内容传播类活动的游戏内落地,包括但不限于内外部热点话题挖掘及应用等方向

负责长期的内容传播类素材和游戏机制的规划和排期,保证全年各节点的内容传播类活动的效果,持续有新鲜感
负责和策划对齐合作活动的资源和机制落地,保证活动的落地趣味性高
负责和宣发对齐合作活动的传播概念,保障活动的外网讨论度和传播度高

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,能参与头部FPS手游的运营,履历含金量高
  • 工作内容创意性强,网感好者能发挥空间大,成就感高
  • 游戏行业前景广阔,FPS品类稳定,用户基础庞大
  • 竞争激烈,需要持续产出高质量内容,创新能力要求高
  • 适合对FPS游戏有热情、创意丰富且具备较强执行力的游戏运营人才,乐于在快节奏中工作并追求传播效果

缺点 / 挑战

  • 游戏运营节奏快,需紧跟热点,可能面临高强度工作压力
  • 需与多个部门协同,沟通成本较高,对协调能力要求高

角色解读

  • 在腾讯游戏体系内可向高级活动运营或产品运营方向发展,积累大型FPS项目经验
  • 未来可转岗至游戏策划或市场营销岗位,成为综合性游戏人才
  • 若持续深耕内容传播,可成长为游戏社区运营或品牌传播专家
  • 负责《三角洲行动》国服的内容传播活动运营,挖掘游戏内外热点话题并落地到游戏内活动中
  • 规划全年内容传播素材和活动机制排期,确保各节点活动有新鲜感和持续热度
  • 与策划和宣发团队协作,对齐活动资源和传播概念,提升活动趣味性和外网讨论度
  • 创意和内容能力:能结合热点产出高传播性的活动内容,网感强
  • 沟通协调与执行力:需与策划、宣发等多团队协同推进活动落地
  • 游戏行业理解:熟悉FPS游戏(特别是三角洲行动),了解玩家心理和社区文化
  • 数据分析能力:能通过数据评估活动效果并优化策略

申请策略

  • 准备一份游戏运营案例作品集,展示创意活动和传播效果
  • 了解腾讯游戏的企业文化和《三角洲行动》的运营策略,在面试中体现对产品的理解
  • 突出游戏运营相关经验,特别是FPS游戏的活动策划或社区运营案例
  • 列出具体的热点挖掘或内容传播成果,如活动参与量、讨论度提升数据
  • 展示数据分析能力,如通过数据优化活动的实例
  • 强调团队协作和跨部门沟通经历
  • 提前熟悉《三角洲行动》烽火地带模式,了解游戏机制和玩家生态
  • 补充数据分析工具(如Excel、SQL、Python)的使用能力

面试指南

  • 用STAR法则描述案例:Situation(背景)、Task(目标)、Action(行动)、Result(结果),突出数据效果
  • 展示你的用户思维:从玩家角度思考热点,结合游戏机制设计活动,通过数据验证
  • 体现协同能力:明确说明如何与策划、宣发团队配合,解决冲突
  • 请分享一个你策划的游戏活动案例,包括目标、执行过程和效果
  • 如何挖掘游戏热点话题并应用到活动中?举例说明
  • 如果活动上线后讨论度低,你会如何分析和优化?
  • 你认为《三角洲行动》国服有哪些内容传播机会?
  • 如何平衡活动的趣味性和商业目标?

职位点评

68
综合评分

腾讯FPS游戏活动运营岗,高成长性但需接受高强度工作。

更适合这类人
适合重视职业成长和创意发挥,能接受游戏行业节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

70中等

腾讯薪资在行业中上水平,但JD未明确薪资待遇,福利未提及,存在一定不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

80较高

该岗位能积累头部FPS项目运营经验,提升创意和数据分析能力,但JD未明确晋升通道和培训机会。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏运营、数据分析、FPS
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳现场办公,游戏行业加班常见,JD未提及弹性工时或WLB,生活化满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业具有娱乐价值,但社会影响力有限;FPS品类成熟,创新有一定空间。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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