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叠纸游戏
关卡策划
立即应聘

关卡策划

发布于 大约 10 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
Unity3d
关卡设计
战斗设计
场景设计
游戏策划
二次元
怪物设计
策略塔防

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏公司关卡策划岗位,3年经验要求,薪资处于行业中等偏上水平,叠加知名公司平台和二次元赛道热度。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏关卡的设计与制作,包括战斗关卡、玩法关卡、怪物设计等

需要与编剧、美术等团队协作,确保关卡体验高质量落地
适合有3年以上关卡策划经验、热爱二次元或策略塔防游戏的求职者

最低要求

年以上关卡设计制作经验,有二次元或策略塔防类游戏设计经验优先

须有高水平的游戏理解,对战斗设计产出的内容符合预期且能提供有效的验收标准
负责过大型战斗玩法设计&创意性战斗关卡设计优先
熟悉市面头部二次元产品、有二次元项目经验优先
熟悉Unity3D开发环境者优先
热爱游戏,有多品类游戏深度体验者优先

工作职责

负责游戏战斗关卡,玩法关卡制作(包含关卡设计,场景需求,怪物设计,怪物需求等)

整体规划关卡的体验与流程,并能够与编剧、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质
结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节
跟进关卡与美术相关的全工作流,保证关卡落地符合设计预期

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是二次元领域的知名公司,旗下产品IP影响力大,可积累宝贵项目经验
  • 关卡策划岗位能深度参与核心战斗设计,对游戏设计能力提升显著
  • 二次元和策略塔防赛道持续热门,职业发展空间大
  • 需要与多个部门(编剧、美术、程序)密切配合,沟通协调工作量大
  • 行业内竞争激烈,需要不断跟进新游戏趋势并提升自身水平
  • 适合对游戏设计有强烈热情、有丰富游戏经验、擅长创意策划并注重细节的求职者

缺点 / 挑战

  • 对游戏理解水平和创意能力要求较高,需要长期积累和敏锐洞察

角色解读

  • 从关卡策划向资深关卡策划发展,负责更核心的关卡系统设计
  • 可转向主策划或制作人方向,主导游戏整体体验和方向
  • 也可横向拓展为战斗策划或系统策划,丰富技能树
  • 设计并制作游戏中的战斗关卡和玩法关卡,包括关卡布局、怪物配置、场景需求等
  • 整体规划关卡的体验和流程,与编剧、美术团队沟通协调,确保最终品质
  • 结合游戏核心战斗模式,设计并打磨关卡中的玩法细节,如敌人行为、机关互动等
  • 跟进关卡从设计到美术落地的全流程,确保实现符合设计预期
  • 深入的游戏理解能力,能够准确评估战斗设计的预期效果并制定验收标准
  • 熟练的关卡设计技能,有大型战斗玩法或创意性关卡设计经验
  • 对二次元或策略塔防游戏有深入了解,熟悉市面头部产品
  • 至少了解Unity3D开发环境,能够与程序、美术高效协作

申请策略

  • 了解叠纸游戏旗下产品(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》)的设计风格,在面试中展示对公司的研究和认同
  • 突出过往关卡设计项目的具体成果,如设计的关卡结构、玩家反馈数据等
  • 展示对二次元或策略塔防游戏的理解,可以附上相关游戏分析文档
  • 强调使用Unity3D的经验,如果有相关编辑器工具开发经验更好
  • 深入学习Unity3D的关卡编辑功能和脚本编写,提升技术落地能力
  • 多体验不同种类的二次元游戏和策略塔防游戏,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述具体案例,突出设计方法和数据支撑
  • 对于冲突类问题,展现沟通协作能力和以玩家体验为中心的决策原则
  • 请简述你设计过的一个关卡,包括设计思路和玩家反馈
  • 你如何评估一个关卡玩法的成功与否?
  • 当你的设计想法与美术或程序意见冲突时,你会如何处理?
  • 请分析一款你最喜欢的二次元游戏的关卡设计特点
  • 如何通过关卡设计引导玩家情绪和节奏?
  • 准备2-3个自己满意的关卡设计案例,包括文档或示意图

匹配度报告

61
综合匹配度

上海知名游戏公司关卡策划岗,技能成长空间大,但工作生活平衡一般。

适合人群
适合重视技能成长和职业发展、能够接受现场办公和一定工作节奏的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

60中等

薪资未明确提及,但根据上海游戏行业水平及公司知名度,预计处于中等偏上,但无明显福利信息,补偿性满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

75中等

职位本身有较高设计挑战,能积累核心关卡设计经验,成长路径清晰,但JD未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、关卡设计、游戏策划
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点在上海,未提及远程或弹性工作;游戏行业一般工作强度较大,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意行业,能为玩家带来快乐,但社会影响力有限;叠纸在二次元领域有影响力,但使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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