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叠纸游戏
3D场景地编-UE5在研
立即应聘

3D场景地编-UE5在研

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
性能优化
关卡设计
灯光
UE5
后处理
写实风格
Dcc软件
地形系统
植被系统

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业UE5地编岗位需求旺盛,写实风格技术要求高,中级经验薪资具备竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏在研写实风格UE5项目的3D场景地编岗位,负责游戏关卡的布局、地块规划以及自然地貌搭建

你将使用UE5引擎,统筹资产、灯光、大气和后期,打造高沉浸感的真实场景,同时制定地编规范并平衡玩法与性能
适合具有扎实写实审美和开放世界关卡经验的3D美术师

最低要求

熟悉UE5引擎材质,灯光,后处理,关卡,地形,植被系统及相关优化手段

扎实写实审美,构图能力.具备大型开放世界地块统筹、分区规划、自然地貌、光影气候氛围把控
能对齐策划玩法与美术叙事需求,擅长写实关卡节奏与空间叙事
熟悉美术相关DCC软件应用

工作职责

写实风格游戏关卡整体布局、场景地块规划、道路建筑及自然地貌整体搭建

制作关卡写实美术标杆,UE5内统筹资产,关卡,灯光,大气,后期等模块,打造高沉浸、符合项目的真实场景氛围
制定地编美术规范,平衡玩法,美术表现与性能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是国内知名游戏公司,项目品质高,能积累顶尖的UE5开发经验
  • 写实风格关卡岗位市场需求旺盛,技术栈前沿,有利于长期职业发展
  • 参与大型开放世界项目,能大幅提升关卡设计与团队协作能力
  • 写实风格对细节要求极高,可能需要频繁迭代和调整
  • 适合具有扎实3D场景建模和UE5经验、热爱写实风格游戏、喜欢在开放世界项目中发挥创意的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏快,可能存在一定的工作强度压力
  • 需要同时协调美术、策划与技术需求,沟通成本较高

角色解读

  • 可向资深场景地编或技术美术方向发展,深化UE5引擎技术
  • 积累大型开放世界项目经验后,可晋升为关卡设计组长或美术主管
  • 横向拓展至灯光指导、环境艺术总监等职位,或转向技术美术岗位
  • 负责游戏关卡的布局和地块规划,搭建写实风格的道路、建筑及自然地貌
  • 使用UE5引擎整合资产、灯光、大气和后期效果,打造高沉浸感的真实场景
  • 制定地编美术规范,确保玩法、美术表现与性能之间的平衡
  • 与策划和美术团队协作,对齐叙事需求和关卡节奏
  • 精通UE5引擎材质、灯光、后处理、地形和植被系统,了解性能优化手段
  • 具备扎实的写实审美和构图能力,能独立完成大型开放世界的地块统筹与氛围把控
  • 熟悉美术相关DCC软件,具备关卡空间叙事和节奏设计能力

申请策略

  • 了解叠纸游戏的产品风格(如《恋与制作人》《闪耀暖暖》),在作品集中体现匹配的审美
  • 提前研究他们新项目的方向,展示对该类型游戏的理解
  • 重点展示参与过的写实风格或开放世界游戏项目,附上UE5场景截图或视频
  • 强调在UE5中处理大型地图、光照和性能优化的具体案例
  • 列出熟悉的DCC软件和UE5模块,突出个人审美和构图能力
  • 深入学习UE5的Nanite、Lumen等新技术,提升性能优化技巧
  • 练习在限定性能下打造高视觉质量的场景,积累平衡美术与性能的经验

面试指南

  • 用STAR法则组织案例:背景、任务、行动、结果,突出个人贡献和技术细节
  • 对于权衡类问题,展示平衡艺术和技术的思考,并说明如何与团队沟通
  • 技术问题需结合具体UE5功能(如Lumen、World Partition)阐述优化方案
  • 请介绍一个你负责的大型关卡从规划到落地的完整过程
  • 你如何利用UE5的灯光系统营造特定的氛围?
  • 当玩法和美术表现冲突时,你如何权衡?
  • 请描述你对开放世界场景性能优化的常用策略
  • 你怎样理解关卡空间叙事?能否举例说明?

匹配度报告

51
综合匹配度

UE5写实场景地编,技术前沿,现场办公,薪资未披露。

适合人群
适合追求技术成长、对写实风格游戏有热情,且能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利40
成长发展75
工作生活30
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

薪资未明确披露,但游戏行业中上游公司通常提供行业标准薪资,缺乏明确福利信号,补偿性动机满足度较低。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

75中等

使用UE5前沿引擎,写实风格关卡技术门槛高,能积累核心技能,但JD未提及培训或晋升路径,发展性动机满足度中等偏上。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、材质、灯光、后处理、地形系统、植被系统、DCC软件
业务类型ambiguous

工作生活匹配

30较低

仅现场办公,上海通勤压力大,JD无任何WLB相关表述,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业为高速增长赛道,但写实场景岗位社会影响力一般,意义感动机满足度中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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