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叠纸游戏
3D角色模型-3A新项目
立即应聘

3D角色模型-3A新项目

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
实时渲染
3ds Max
ZBrush
UE5
PBR贴图
FACS
Blendshape
Mari

AI 估算 · 30k–45k

3A项目高要求,需精通面部建模与实时渲染,技术稀缺度高,薪资位于行业高端。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏3A新项目的核心角色模型师,专注于高精度面部模型制作

你将负责从高模雕刻到低模拓扑、PBR贴图绘制、BlendShape表情库搭建的全流程,并与绑定和TA团队协作,确保面捕驱动的自然表现
适合具备6年以上经验、精通ZBrush和Maya、对写实面部解剖有深入理解的高级艺术家

最低要求

年以上游戏/影视行业3D角色模型经验,其中面部方向深度经验不少于4年

具备3A级主机/PC游戏或同等品质影视项目的相关经验
精通ZBrush高精度面部雕刻,对人脸解剖结构(骨骼、肌肉、脂肪层次、皮肤微观细节)有深入理解
精通Maya/3ds Max,能够独立完成符合动画驱动需求的面部低模拓扑优化
精通Substance Painter/Mari等贴图绘制工具,具备完整的写实皮肤PBR贴图制作能力
熟悉MetaHuman或同等级别面部资产制作标准,有BlendShape/FACS表情库制作经验
熟悉主流实时渲染引擎(UE5优先),了解次世代渲染管线对面部资产的技术要求
具备出色的审美能力,能在高度写实与风格化之间精准把控角色面部的气质与表现力

工作职责

负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程

制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准
负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插
与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求
参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师
推动面部资产迭代至项目品质目标

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与叠纸3A新项目,能接触顶级游戏制作流程,技能积累含金量高
  • 公司平台知名,项目品质要求高,可提升个人作品集层次
  • 与绑定、TA团队紧密协作,能拓展跨领域技术视野
  • 工作标准极高,需在写实与风格化间精准把控,审美和技术要求均很苛刻
  • 高级别岗位竞争激烈,需要持续学习新技术(如MetaHuman、UE5)

缺点 / 挑战

  • 专注高精度面部方向,属于游戏美术中技术壁垒较高的领域,职业前景广阔
  • 面捕和实时渲染优化难度大,需频繁迭代调整,项目压力可能较大
  • 适合具备多年3A游戏或影视面部建模经验、醉心于写实面部细节、渴望挑战技术巅峰的高级艺术家

角色解读

  • 纵向成长为面部建模专家或技术美术(TA),主导面部资产品质标准
  • 横向发展为角色模型组长或美术总监,管理团队并把握艺术方向
  • 在3A游戏领域积累顶级项目经验,成为行业稀缺人才,有机会进入头部工作室
  • 负责游戏主角和重要NPC的高精度面部模型制作,包括高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作
  • 制作影视级PBR贴图(Albedo、Normal、Roughness等),确保主机端实时渲染最高品质
  • 制作BlendShape/FACS表情库,配合绑定团队确保面捕驱动自然无穿插
  • 与TA团队协作优化模型结构,满足高精度动画驱动要求,并参与团队规范制定
  • 精通ZBrush进行高精度面部雕刻,深入理解人脸解剖结构
  • 精通Maya/3ds Max进行低模拓扑优化,满足动画驱动需求
  • 熟练使用Substance Painter/Mari制作写实皮肤PBR贴图
  • 熟悉MetaHuman面部标准,有BlendShape/FACS制作经验,了解UE5渲染管线

申请策略

  • 准备一份针对面部建模的技术Demo,展示从雕刻到最终表情绑定的完整流程
  • 了解叠纸游戏已发布产品(如《闪耀暖暖》《恋与深空》)的艺术风格,思考如何契合新项目
  • 突出面部建模相关项目经验,尤其是主机/PC 3A级作品,附上作品集链接
  • 详细描述在ZBrush雕刻、拓扑优化、PBR贴图、BlendShape等方面的技术细节
  • 强调对人脸解剖结构和FACS的理解,以及和绑定团队协作的成功案例
  • 如有UE5或MetaHuman使用经验,务必突出
  • 复习人脸解剖学,强化对肌肉和骨骼结构的理解
  • 学习UE5 MetaHuman最新技术,熟悉其面部资产管线

面试指南

  • STAR原则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 技术细节+艺术考量:先说明技术难点,再解释艺术决策,展示综合能力
  • 项目复盘:选择最熟悉的案例,体现解决问题的能力和团队协作经验
  • 请描述一次您优化面部拓扑以提升面捕动画表现力的案例
  • 您如何实现写实皮肤PBR贴图?请分享您的贴图制作流程
  • 在BlendShape制作中,如何确保表情自然无穿插?
  • 您对UE5的实时渲染面部资产有何经验?遇到过哪些技术挑战?
  • 当审美要求与技术限制冲突时,您如何平衡与取舍?

匹配度报告

65
综合匹配度

3A游戏面部建模高级岗位,技术前沿、成长空间大,但工作压力大、WLB较一般。

适合人群
最适合追求技术深度和职业成长、愿意投入高强度工作以换取顶尖项目经验的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资未在JD中明确,但根据叠纸游戏的品牌和项目级别,推测薪资具有市场竞争力;福利信息未提及,因此补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:30K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

该职位涉及3A级面部建模前沿技术(MetaHuman、FACS、UE5),技能成长空间极大,且参与新项目能积累顶级项目经验,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance Painter、Mari、BlendShape、FACS、UE5、PBR贴图
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作模式为仅现场办公,未提及弹性工作或远程可能,且游戏行业通常项目压力较大,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定增长的娱乐领域,但面部建模工作社会影响力中性,创新层面积极采用新技术,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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