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完美世界
灯光师
立即应聘

灯光师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
PBR
UE
3DsMax
灯光渲染
Quixel

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业资深灯光师,需掌握UE/PBR等热门技能,苏州薪资水平中等偏上,大厂福利好。

职位详情

关于这个职位

作为完美世界的灯光师,你将负责游戏CG和渲染PV的灯光氛围营造与渲染,使用UE或3dsMax等工具,为角色和场景打造富有艺术感的视觉效果

该职位要求3年以上相关经验,熟悉PBR流程,适合有良好光影掌控力和艺术修养的资深灯光师

最低要求

有3年以上UE或者传统MAX材质灯光渲染工作经验

熟练3dsMax或UE材质渲染模块,熟练掌握任意一款DCC类软件,比如3ds Max、Maya、Blender、Houdini等
熟悉了解各种PBR制作工具,比如但不仅限于SP,SD,Quixel等
熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程
对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养
具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求,有强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力

工作职责

负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染

优先资格

有游戏CG灯光渲染工作经验优先,有UE项目经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 灯光师是游戏视觉核心岗位,技能积累价值高,行业需求持续
  • 苏州生活成本低于一线城市,但薪资水平有竞争力
  • 对艺术审美和技术能力要求均高,需持续学习新工具
  • 竞争激烈,需要作品集突出个人风格
  • 适合有3年以上经验、热爱游戏视觉艺术、追求技术精进且能适应项目节奏的灯光师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能面临加班压力

角色解读

  • 可向资深灯光师、灯光总监方向发展,负责更大规模项目的灯光指导
  • 可横向拓展至技术美术(TA)方向,结合程序化工具提升效率
  • 在游戏大厂积累经验后,可跳槽至影视、动画等泛娱乐行业
  • 负责游戏CG和渲染PV的灯光设计与渲染,营造角色和场景的氛围
  • 使用UE或3dsMax等工具,结合PBR流程,确保画面质量和艺术效果
  • 与模型、特效、合成等环节协作,保证灯光渲染流程顺畅
  • 根据项目需求,调整光影和色彩,提升视觉表现力
  • 精通UE或3dsMax材质灯光渲染模块,至少3年以上经验
  • 熟练掌握DCC软件(如Maya、Blender、Houdini)和PBR工具(SP、SD、Quixel)
  • 对光影、色彩有良好的掌控能力和较高的艺术修养
  • 具备沟通协作能力和抗压能力,能适应项目周期

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品线,在面试中展示对业务的理解
  • 准备一份高质量的作品集,包含不同风格和氛围的灯光作品
  • 突出UE或3dsMax灯光渲染项目经验,附上作品集链接
  • 强调PBR流程掌握程度,列出使用过的工具和具体贡献
  • 展示对光影、色彩的理解,可附上艺术修养相关经历(如美术背景)
  • 提及团队协作和沟通能力,用项目案例佐证
  • 若UE经验不足,可提前学习UE5的灯光系统和渲染管线
  • 补充Houdini或Blender技能,增加工具广度

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验,突出个人贡献
  • 技术问题先讲原理,再结合实例,展示解决问题的思路
  • 协作问题强调沟通和妥协,体现团队精神
  • 请描述一个你独立负责的灯光渲染项目,从需求到最终输出
  • 如何平衡画面效果和渲染性能?举例说明
  • 在UE中,如何实现一个特定的氛围灯光(如黄昏、恐怖)?
  • 你如何与模型、特效团队协作?遇到分歧怎么处理?
  • 谈谈你对PBR的理解,以及常用工具的使用经验

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂游戏灯光师,主流技术栈,发展空间好,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和项目经验、能接受一定加班、看重平台稳定性的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

薪资水平在苏州有竞争力,大厂福利完善,但JD未明确薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

技术栈主流(UE/PBR),项目经验积累价值高,但JD未提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、3dsMax、Maya、Blender、Houdini、Substance Painter、Substance Designer、Quixel、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

苏州生活节奏适中,但游戏行业项目制可能加班,JD未提及WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于娱乐产业,社会影响力中性,但能参与高品质CG制作有成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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