
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–25k
游戏大厂核心策划岗位,MMO经验稀缺,薪资有竞争力,通常14薪。
该职位负责MMO游戏核心系统(尤其是外观/时装方向)的规则设计、文档撰写与落地验收,同时与美术、程序部门协作推进开发
MMO玩家,熟悉至少1款主流MMORPG的底层逻辑与经济生态,能从设计者角度拆解其优缺点
独立负责MMO游戏内的核心系统的规则设计、文档撰写及落地验收,确保逻辑严谨且具备可玩性
优点
缺点 / 挑战
大厂核心策划,发展空间大,但工作强度可能较高,WLB一般。
薪资处于行业中等偏上水平,大厂福利完善,但JD未明确具体薪资和福利。
核心系统策划岗位,技能成长空间大,但JD未提及晋升通道或培训。
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常加班较多。
游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但能带来玩家快乐。