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完美世界
3D场景地编(日系二次元)
立即应聘

3D场景地编(日系二次元)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D建模
3ds Max
PBR
日系二次元
场景地编

AI 估算 · 15k–25k

中级3D场景地编,北京游戏行业,完美世界大厂,薪资有竞争力,通常14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责使用Unity引擎搭建日系二次元风格的3D游戏场景,包括建模、贴图、灯光烘培和性能优化

需要2年以上3D场景建模经验,精通Unity和PBR流程,适合热爱二次元风格、追求高品质场景表现的美术设计师

最低要求

年以上游戏3D场景建模经验,有上线项目经历者优先

精通Unity引擎,具备实际场景地编经验
熟练使用3ds Max/Maya/Blender等至少一款建模软件,及Substance Painter/Photoshop等贴图软件
掌握PBR制作流程,具备良好的美术审美和造型能力
具备良好的团队合作精神和沟通能力

工作职责

根据原画,制作游戏内场景建筑、物件等的高质量3D模型与贴图

使用Unity引擎进行场景的整合搭建、灯光烘培与氛围渲染
对场景资源进行性能优化,确保游戏流畅运行
与团队其他成员协作,完成场景环境的最终视觉效果实现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质二次元游戏开发
  • 能深入掌握Unity引擎和PBR流程,提升技术深度和美术表现力
  • 游戏行业加班现象普遍,项目紧张期可能需要高强度工作
  • 对美术审美和细节要求高,需要持续学习和适应风格变化
  • 竞争激烈,需要不断打磨作品集以保持竞争力
  • 适合热爱二次元文化、有扎实3D场景建模基础、追求高品质游戏画面、希望在游戏大厂稳定发展的美术设计师

缺点 / 挑战

  • 日系二次元风格是热门赛道,积累的经验在市场上具有较高价值

角色解读

  • 从场景地编向资深场景美术或场景组长发展,负责更大规模场景的统筹
  • 可转向技术美术方向,专注于渲染效果和性能优化
  • 在完美世界等大厂积累项目经验后,有机会参与更核心的游戏项目或晋升管理岗
  • 根据原画设计制作3D场景模型和贴图,确保风格统一且高质量
  • 使用Unity引擎整合场景资源,进行灯光烘培和氛围渲染,提升视觉表现
  • 对场景资源进行性能优化,平衡画面效果与游戏流畅度
  • 与策划、原画、程序等团队成员协作,共同完成场景的最终效果
  • 精通Unity引擎的地编功能,包括灯光、烘培、资源管理等
  • 熟练使用3ds Max/Maya/Blender等建模软件,以及Substance Painter/Photoshop等贴图软件
  • 掌握PBR制作流程,具备扎实的美术基础和造型能力
  • 良好的团队合作和沟通能力,能高效协作

申请策略

  • 关注完美世界游戏业务方向,了解其二次元项目(如《幻塔》等),在面试中展现对公司的了解
  • 准备一个完整的场景搭建案例,从模型到最终渲染,展示全流程能力
  • 突出2年以上3D场景建模经验,尤其是上线项目经历,展示项目截图或视频
  • 强调Unity引擎地编经验,包括灯光烘培、性能优化等具体案例
  • 展示日系二次元风格的作品集,体现对风格的理解和把控能力
  • 列出熟练使用的软件和PBR流程,体现技术全面性
  • 深入学习Unity的渲染管线(如URP/HDRP)和性能分析工具
  • 练习日系二次元场景的灯光和色彩搭配,提升氛围渲染能力

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,突出个人贡献和成果
  • 针对技术问题,先说明原理,再举例具体操作,最后总结最佳实践
  • 对于风格问题,展示对二次元美术的理解,结合原画分析,强调沟通协作
  • 请描述一个你参与的上线项目中,场景地编的完整流程
  • 在Unity中如何进行场景性能优化?你常用的优化手段有哪些?
  • 如何保证场景风格与日系二次元原画一致?请举例说明
  • 你使用过哪些建模和贴图软件?PBR流程中你如何处理金属度和粗糙度?
  • 如果场景出现渲染效果不理想,你会如何排查和解决?

匹配度报告

61
综合匹配度

大厂稳定、薪资有竞争力、技术主流,但WLB一般、成长路径不明确。

适合人群
适合追求稳定大厂平台、重视薪资福利、愿意在游戏行业深耕的求职者,但需接受可能的加班和通勤。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界是上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

70中等

职位涉及Unity和PBR等主流技术,但JD未提及培训或晋升通道,成长路径需自行探索。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、3ds Max、Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业加班常见,工作地点在北京,通勤压力较大。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于娱乐产业,社会影响力中性,但日系二次元风格有特定受众,能带来创作成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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