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完美世界
3D场景物件
立即应聘

3D场景物件

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
PBR
ZBrush
游戏美术
贴图
Max
低面建模
高面建模

AI 估算 · 10k–18k

苏州游戏美术岗位,中级经验,PBR技能有竞争力,大厂薪资中等偏上。

职位详情

关于这个职位

该职位负责根据原画创建3D建筑模型,需要同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模和贴图方面有丰富经验

你将参与游戏场景物件的制作,使用MAX或MAYA等工具,并熟悉次世代PBR流程
适合有2年以上经验、对建筑结构有深入理解且热爱游戏美术的求职者

最低要求

对2D和3D艺术有较高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度,2年以上的相关行业岗位的从业经验

能熟练使用MAX或MAYA制作场景物件,合理使用低面制作
会使用ZBRUSH制作高面模型,熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神
有能力快速学习工作相关新知识
对自己的卓越表现有极强的成就感
具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决

工作职责

根据原画创建3D建筑模型

有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力
保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求

优先资格

能使用substance designer制作材质者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是知名游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏制作,积累宝贵经验
  • 职位涉及次世代PBR流程,技术栈前沿,有助于提升个人竞争力
  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班赶工的情况
  • 作为个人贡献者,晋升空间可能有限,需主动争取机会
  • 适合有2-3年游戏建模经验、热爱游戏美术、希望在大平台稳定发展并提升次世代技能的求职者

缺点 / 挑战

  • 苏州工作生活平衡较好,相比一线城市压力较小,且公司规模大,稳定性高
  • 对美术功底和技术细节要求较高,需要持续学习新工具和流程

角色解读

  • 从场景物件建模师向资深美术师发展,负责更复杂的场景和关卡设计
  • 可转向技术美术方向,专注于优化美术流程和工具开发
  • 在大型游戏公司积累经验后,有机会晋升为美术组长或主美,管理团队并把控项目美术风格
  • 根据原画设计稿,使用3D软件创建游戏中的建筑模型,确保模型符合艺术风格和技术规范
  • 负责高模和低模的制作,优化模型面数以适应游戏引擎性能要求
  • 使用ZBrush雕刻高精度细节,并利用Substance Designer等工具制作PBR材质贴图
  • 与美术团队和关卡设计师协作,确保模型在游戏场景中的整体效果和谐统一
  • 精通3ds Max或Maya,能够高效制作低面和高面模型
  • 熟练使用ZBrush进行高模雕刻,掌握PBR流程和材质制作
  • 对建筑结构有深入理解,具备良好的美术基础和审美能力
  • 具备团队合作精神和沟通能力,能够快速学习新工具和流程

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品(如《诛仙》《完美世界》等),在面试中展示对游戏美术风格的理解
  • 准备一个完整的场景物件制作案例,从原画分析到最终渲染,展示流程把控能力
  • 突出2年以上游戏行业建模经验,附上作品集链接,展示高模和低模作品
  • 强调熟练使用MAX/MAYA、ZBrush和PBR流程,如有Substance Designer经验务必提及
  • 展示对建筑结构的理解,可附上相关设计作品或分解图
  • 如果尚未掌握Substance Designer,建议提前学习并制作几个材质案例
  • 复习PBR流程原理,确保能清晰解释金属度、粗糙度等贴图的作用

面试指南

  • 对于流程类问题,按步骤回答:原画分析→高模雕刻→拓扑低模→UV展开→烘焙贴图→材质制作→引擎导入测试
  • 对于技术平衡问题,强调优化思路:保留视觉重点的细节,简化非重点区域
  • 使用法线贴图模拟细节
  • 对于沟通问题,体现团队协作:先理解需求,再提出替代方案,与美术和程序协商
  • 请描述你制作一个游戏场景物件的完整流程
  • 如何平衡高模细节和低模性能?举例说明
  • 你使用过哪些PBR材质制作工具?Substance Designer和Substance Painter的区别是什么?
  • 遇到原画设计不合理或技术限制时,你如何与团队沟通解决?

匹配度报告

69
综合匹配度

大厂游戏美术岗,技术主流,发展空间好,但薪资未明,WLB一般。

适合人群
适合注重技能成长和职业发展、希望在大平台稳定工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
使命价值匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活65
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资未明确,但大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利,苏州生活成本适中,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及次世代PBR流程和ZBrush等前沿技术,能提升建模和材质技能,但JD未明确提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈MAX、MAYA、ZBRUSH、PBR、Substance Designer
业务类型ambiguous

工作生活匹配

65中等

苏州工作生活平衡较好,但JD未提及远程或弹性工作,游戏行业可能加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但参与高品质游戏制作有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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