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完美世界
3D角色
立即应聘

3D角色

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
ZBrush
UE4
PBR渲染
二次元
卡通渲染

AI 估算 · 15k–25k

3D角色美术师在游戏行业需求稳定,二次元风格稀缺,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏及过场动画中角色的3D模型与材质贴图制作,要求擅长日系二次元风格,并具备UE4项目经验者优先

你将与团队协作,输出高品质ACG角色,适合有3年以上经验、热爱游戏动漫的3D美术师

最低要求

三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业

擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先
熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解
具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先
思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神

工作职责

负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质ACG角色制作
  • 二次元风格在游戏市场热度高,积累该领域经验有助于职业竞争力
  • 使用UE4等前沿引擎,技术栈现代,利于个人技能提升
  • 对美术功底要求高,需持续学习新技术和风格,保持作品竞争力
  • 适合有3年以上3D角色经验、热爱二次元文化、追求高品质作品的美术师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班压力,需要较强的抗压能力

角色解读

  • 从资深角色美术师晋升为美术组长或主美,负责团队管理和品质把控
  • 向技术美术(TA)方向发展,结合美术与程序知识,优化渲染效果
  • 横向拓展至场景、特效等方向,或转向原画设计,丰富职业可能性
  • 根据游戏或动画需求,制作角色3D模型及材质贴图,确保角色风格统一且高品质
  • 使用Zbrush、Maya等软件进行高模雕刻,并利用Substance Painter绘制PBR或卡通材质
  • 与动画、原画团队协作,确保角色在引擎中的表现符合设计预期
  • 精通3D Max或Maya、Zbrush、Substance Painter、PS等建模和贴图软件
  • 擅长日系二次元风格,具备优秀的造型能力和色彩感觉,手绘贴图技术扎实
  • 熟悉卡通渲染,了解PBR渲染流程,有UE4项目经验者优先

申请策略

  • 准备一份高质量的作品集,包含不同风格的角色模型和贴图,最好有UE4实时渲染截图
  • 了解完美世界旗下游戏产品,特别是二次元项目,展示对公司的兴趣
  • 突出二次元风格的角色作品集,展示造型、色彩和贴图能力
  • 强调UE4项目经验,以及使用Zbrush、Substance Painter等工具的熟练度
  • 如有动画片制作或原画经验,务必提及,这是加分项
  • 若对UE4不熟悉,可提前学习引擎基础,尤其是材质和光照系统
  • 加强卡通渲染技术,研究主流二次元游戏的角色表现手法

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为问题,突出解决问题能力
  • 技术问题需结合具体项目经验,展示对工具和流程的深入理解
  • 请展示你最满意的二次元角色作品,并说明制作流程
  • 如何平衡卡通渲染和PBR渲染?在UE4中如何实现?
  • 遇到角色模型与动画不匹配的问题时,你如何解决?
  • 你如何提升角色贴图的质感?请举例说明
  • 描述一次与团队协作中遇到的挑战及你的处理方式
  • 复习Zbrush、Substance Painter等软件的高级技巧,准备2-3个完整案例

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂二次元角色岗位,技术主流,薪资面议,WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,需面议确认。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

职位使用UE4等现代技术,二次元风格有市场前景,但JD未提及晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Zbrush、Substance Painter、3D Max、Maya、卡通渲染、PBR渲染
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未明确工作模式,游戏行业通常需现场办公,且项目周期可能加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,二次元文化有一定社会影响力,但JD未强调使命价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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